对原力一无所知?快来制作星战VR的实验室一探究竟

“星战:Trials on Tatooine”是一个5分钟长的虚拟现实体验,在这个体验中你可以在R2-D2千年隼号的驾驶舱中和同汉·索罗交流,一起上演一个原创的星战故事,你还可以亲身体验使用光剑的快感。这是市场上目前为之最好的VR体验之一,并且已经可以免费下载。

22

Lucasfilm的CTO Rob Bredow在意大利都灵的VIEW大会的演讲之前告诉我们,“我们在ILMxLab的大部分作品实际上是朝着更长的虚拟现实体验去的。‘Trials on Tatooine‘只是小试牛刀而已,当初设计的时候,它有3到5分钟长,如果你玩的比较仔细的话可能会花7到8分钟,但是它相对来说还是一个非常短的体验。“

rob-bredow-ilmxlab-interview-3-720x720

ILMxLab的下一个作品将会是一个包含着更多故事发展的更长的体验,并且其中包含星战系列宇宙中最有名的角色:黑武士。

Bredow提到:“我们正在围绕黑武士做一个更专业更正式的虚拟现实体验,并且随着项目发展,人机工程学方面也会变得越来越好。并且我们将目标观众定位在已经在VR体验上颇有经验的用户上面。虽然人们对长时间的虚拟现实体验的反应还未可知,但是我们颇为乐观。”

据Bredow的亲身体验,人非常容易迷失在沉浸式VR环境中,它在HTC Vive的Tilt Brush上面经常不知不觉地就发现过去了半个小时。

故事体验的未来

rob-bredow-ilmxlab-interview-2-720x720

ILMxLab汇集了来自Lucasfilm, 工业光魔(Industrial Light & Magic), LucasArts, 和 天行者音效(Skywalker Sound)的各领域人才,是一个关注开发、打造以故事为基础的VR、AR、混合现实平台沉浸式娱乐体验的实验室。

Bredow说,“我们最初是在Lucasfilm创办的这个开发团队,好囊括LucasArts公司内部的人才,毕竟他们已经有多年游戏开发经验,并且我自己也是他们开发的游戏的粉丝。后来我们吸收了更多人才来帮助提升ILMxLab在VR、AR和混合现实上的内容开发和创造。”

除了黑武士VR体验之外,Bredow的团队还正在和Electronic Arts以及开发团队DICE合作打造PlayStation VR平台上的“星球大战:Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission”。

据Bredow说,“我们共享了非常多的信息。如果你看一下DICE在SIGGRAPH这样的技术会议上分享的东西,你会发现很多信息很眼熟。那是因为我们合作非常密切并且有共同利益。

合作是关键

rob-bredow-ilmxlab-interview-1-720x720

Bredow提到他的团队主要专注打造设定在像“星战”或者工业光魔的合作伙伴创造的世界观中的高保真的体验。鉴于工业光魔手握很多好莱坞的大项目,所以合作的机会还是非常多的。

“现在领域里的人越来越多了,这样非常好。感觉就像当年计算机图形刚兴起的时代,筚路蓝缕,我们抓耳挠腮地想如何在半毫秒的时间里计算出某个东西的阴影。现在在虚拟现实领域就是这样,充满着原初的挑战。”

每次合作的实验都会给”Trials of Tatooine“带来成百上千个心得可以从中学习。比如ILMxLab和天行者音的密切合作意味着你在星战VR中听到的声音是来自星战系列电影中的原声。

ILMxLab的下一个挑战是将黑武士那著名的面具里的沉重呼吸声应用在VR平台上的360度立体声音环境中。即使在”Trials of Tatooine“中主要的玩法是用光剑打败一波波的暴风兵,声音对引导VR世界中的故事展开也尤为重要。

从VR的角度看电影的未来

ILMxLab也在和Gareth Edwards这样的电影公司拍摄星战外传”Rogue One”,让他们在搭建摄影棚和场地之前就可以用VR技术来设置机位和模拟片场,以及真正地探索那些只存在电脑特效中的场景。在星战系列电影的拍摄中也用到了VR技术。

ILMxLab在旧金山有个叫xDeck的工作室,它可以通过在多面墙壁上投射3D像素来搭建沉浸式的环境,就像全息甲板那样。这样人们只需走进这个投影房间,就直接预览一个片场,一个新角色或者一艘船。迪士尼在洛杉矶的总部和奥兰多的迪士尼乐园也采用了类似的科技,叫DISH,它帮助图形工程师打造新的星战主题体验,比如在迪士尼乐园和迪士尼世界中即将开幕的“星战世界“,包括主题餐厅和过山车等。这些团队也和ILMxLab有合作。

据Bredow说,ILMxLab展望了大约三年以后的未来。那时候像Lucasfilm和工业光魔的客户们这样的电影公司可以将视频游戏的精华和传统电影制造结合起来,将用户沉浸在VR、AR以及混合现实的体验中。虽然Bredow不能预测三年后的世界具体将会怎样,但他相信,至少我们现在在见证一种全新的讲故事的方式的诞生,并且ILMxLab正努力成为娱乐行业这一新纪元的引领者。

文章下二维码15

责任编辑:Catherine
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册