模仿HTC Vive?Oculus“虚拟墙壁”功能上线

似乎是为年底发布Touch动作控制器预热,Oculus终于完全更新了他们和HTC的“Chaperone“系统类似的功能:”Guardian(守卫)”, 顾名思义,这一功能是为了用户安全而设计的。此次更新还包括一项防止画面抖动的技术:异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,以下简称ATW),以及一个全新的用户测评系统。

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Oculus的“坐式虚拟现实体验”概念已经提出好一会儿了,这个概念反应了他们将游戏作为公司的重点,并且说好听点是调整用户的安全期望的一种聪明而谨慎的措词,如果用户在一个房间大小的虚拟现实空间里进行游戏的时候撞到了墙上,那是用户自己的问题;说不好听点就是他们缺少一个专用的动作控制器,或者说缺少 Steam VR 的“Chaperone”系统那样聪明的游戏伴侣。

然而下个月后,我们就没资格这么说Oculus了。虽然他们还是不乐意把Oculus Rift当做“空间范围“(room-scale)VR系统来推广,顽固地守着他们“坐式/站式游戏体验”的标语,但至少”Guardian”系统已经开始逐渐向全世界Oculus Home的用户发布,以及年底Touch动作控制器即将发布,相信这两个动作之后,Oculus的定位会有大改变。

在2015年的游戏开发者大会上和Vive一起发布的“Chaperone”系统打造了一种全息风格的虚拟墙壁,在你的手柄撞上你家的墙之前会给出提示,以让用户始终处在安全范围内,这个真实的房间的大小可以由用户在Steam上自己设置。Oculus已确定在开发者的SDK 1.8更新包中会包含”Guardian”功能。

Oculus星座跟踪系统在空间范围的VR中的适应性、可用性和实力依然存在着争议,然而即将发布的Touch将会有一个专门的镜头来减轻控制器遮挡,并且用户可以按自己对VR空间范围的需求增加更多的镜头。据有幸使用在抢先版Touch上使用了此功能的用户反应,反响还是比较积极的。但是相比于SteamVR运用激光从内之外定位的灯塔系统相比,在VR空间的角落里还要拖着一个USB相机线就远没有那么优雅了。

-异步时间扭曲功能

Oculus最近对于平滑VR体验的努力还表现在AWT功能的1.10版本更新中,这个更新的突破性进展是把防抖动技术从单纯的头部转动跟踪扩展到了翻译跟踪。这个功能最初是由Oculus CEO Brendan Iribe在公司的年度开发者会议Connect上发布的,他也提到这个功能将会大大减少适配VR的个人电脑的成本。

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AWT是Oculus用来修正玩家位置移动带来的抖动的新功能。如Iribe所解释的,它提取出app里前两个帧并分析其差异,然后通过计算该差异来推导并生成一个新的合成帧。这对物体甚至整个画面的平滑移动大有帮助,用户在移动手和身体的时候,不会再看到抖动和残影。简单来说,在碰到陷阱的时候,它会把帧率减半到45帧,夹在一个合成帧中间,再回到90帧。

-用户测评系统

现在人们都喜欢在网上发表对自己买的产品的用后评价,评价功能在销售网站和门户中的地位也越来越高。Steam平台上的评价反馈系统上线已经有一阵子了,结果显示它对玩家的购买决定起着越来越显著的作用。现在Oculus的内容门户”Home”上也有了类似的功能,购买了某产品的用户可以在这个系统里写评价、评星级,5颗星为满分,星级的评价结果会在游戏页面最底端显示出来。

笔者个人认为,总的来说这种用户反馈还算比较有用,但是把握不好度的话很容易被滥用。就比如最近,Valve修改了评价分数统计的方式,删除了通过Steam密钥获得内容的用户给出的分数。原因是,理论上讲,开发者可以给水军密钥让他们去写好评。据Eurogamer的一篇报道,Valve认为平台上约有160个内容的评分有水军成分。

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责任编辑:Catherine
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