Oculus耳机测评:没什么别的就是赶紧买

Oculus 耳机是和Touch一起在Connect3上发布的,据说是可以隔离噪音,专为更沉浸式的体验打造的耳机。用了几天之后,现在笔者终于有资格来评论它到底是有多好。(剧透:特!别!好!)

这款耳机是Oculus上个月发布的,用于取代头显包装盒子里面那个原装耳机。现在可以在亚马逊和Oculus商店上预定,12月6号发货,价格49美元(约合333.6人民币)。

总结

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在正式开始各种细节方面的比较之前,先总体呈现以下这幅耳机和高端入耳式耳机(IEM)的对比结果。不过请谨记,以下都是主观印象,毕竟每个人的物理听觉能力都是不一样的。

-优点:

 

这幅耳机确实是噪音阻隔的,这样会大幅度减少外界真实世界的干扰,并且还能轻易听到我之前从来没听到过的VR内容中的背景氛围声,这对沉浸式体验是非常重要的。

声音平衡表现和目前标准耳机相当,但音质高一些

对耳朵没有压力(一些人带标准耳机耳朵会不舒服,戴这个耳机就会好很多)

安装容易

性价比很高

-缺点:

如果你戴这个耳机玩游戏的时候你妈妈喊你吃饭,是肯定没有回应的。因为这时候你在真实世界里基本是个聋子和盲人。

对外耳道有些压迫感。(对于一些讨厌入耳式耳机和耳塞的压迫感的人,需要慎重考虑)

如果你经常和别人换着用头显的话,耳机经常取戴会很烦

比用标准耳机时,头显的设置时间要稍微长一些

不能独立使用,因为它是跟Rift头显绑定在一起的

不过与音质和降噪方面的提升相比,这些小毛病对笔者来说微不足道。对于49美元的价格来说,真的算是良心了。下面将从各个方面一一讲它的细节:

-安装

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首先盒子里有个小塑料棒,顶端逐渐变细成为一个平头螺丝刀,用来把旧的耳机从头显上拧下来。如果你开箱的时候不知道它是什么然后随手扔了的话,Oculus还很体贴地给你准备了两个,当然你也可以用硬币和螺丝刀拧,不过可能会划坏你599美元的头显。

把原耳机拧下来之后,把新耳机放上去,再用这个工具拧紧就好了。耳机分左右,并且很好地设计了指示让用户清楚该把哪个耳机放在头显哪边。安装正确之后音频触点会自动匹配,然后就可以听了。

舒适度

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笔者很轻易地就能找到舒适并且完美阻隔外界声音的最佳位置,但如果没找到位置的话对重音和噪音阻隔效果会有印象。大中小三个尺寸的耳机套对笔者都适用,并且可以用其他品牌的来替代,比如Comply的T400和T500,Spinfit CP100,Meelectronics,亲测可用。个人认为Comply的耳机套最舒服,但是我还是选择了原装,因为声音效果最好。

声音

在用VR app、歌曲和正弦波发生器一一测试后,笔者认为这幅入耳式耳机和原来的Rift头戴式耳机在声音平衡上面的特质非常相似,但是高频音和低频音的延展和强调上面稍微好一些。简单的说,就是低沉的隆隆声和尖锐的嘶嘶声会听的更为清晰一些,但是却从来不会喧宾夺主。并且新耳机的声音似乎更贴合它们的空间位置,更清晰,更有冲击力,质地更好。虽然提升并非巨大,但是足以察觉。

更明显的区别是:低音和高音频率略有增强,延展性更好。一言以蔽之,新耳机毫无疑问是原版的加强版,从不同方面让虚拟世界的声音听起来更自然。

频率响应

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虽然确实测量频率响应的专业器材,但是通过听正弦波,笔者也做出了一些结论。

两幅耳机的曲线很像,但是原来耳机的曲线整体来说更加粗糙,尤其是在3-12kHz的区段,在4kHz处有个小坑,然后在5.3kHz处有个尖端。通常在超过5kHz的谐振会更倾向于“人工”声音或“金属”声音。然而,差异很小,正常使用情况下基本察觉不到。

然而在用VR app测试时,可以明显听出两幅耳机的差别。比如在Oculus Dreamdeck体验中,最后的恐龙怒吼声音非常低沉,但是同时伴有空气撕裂的嘶嘶声。这两种声音的发声处现在听来十分明显地有别于对方,笔者可以轻易判断出一个是恐龙的怒吼,另一个是来自空气的撕扯。

我还尝试了下闭上眼睛寻找声音的来源。在用标准耳机时,我发现恐龙的声音很难定位,它的呼吸声更模糊一些,而且在左右两边频道上动来动去,也就是说声音的“成像”特质差了许多。虽然原理很复杂,但是人更多依据声音中的高频声音来给声源定位,在这方面新耳机要好很多。

最后一点,在“声音阶段”方面,也就是说不同距离的声音渲染能力方面,新耳机也要优秀很多。新耳机在处理等距离声音方面,比旧耳机的效果要自然的多。比如用旧耳机的时候,面对Oculus Home上的篝火时,火焰的声音听起来比较遥远和微弱,而用左耳或者右耳对着它时,火焰听起来却更近,新耳机就不会有这种莫名其妙的问题。

新耳机在表现近距离声音上也更为精确。在Oculus Dreamdeck的微型小镇部分,我在贴近空中飞行的纸飞机的时候,感觉它们似乎要碰到我的额头一样,而用旧耳机听时就会比较遥远。很多这些声音特质差别其实与入耳式耳机和头戴式耳机的固有属性有关,这里就不再赘述。

噪音阻隔

上面提到那么多音质的问题,但其实最明显的变化是,一戴上这个耳机,就能清晰地听到暗搓搓的氛围音乐。如果你面前有个嗡嗡响的电脑或者房子外面有条大马路,耳朵里的氛围声音也能在你不知不觉的情况下降低你对真实世界的感知。

用新耳机的时候笔者更容易忘记真实世界的存在,并且能听到我之前从未注意到的细微音效,比如在“FATED: The Silent Oath”中的山洞里自己脚步的回音。如果你跟我一样和别人合租在一个嘈杂的房子里,单单这一点就足够让你决定剁手了。

耳机套

Oculus自己的耳机套之间几乎没有区别,有区别的是别的品牌的耳机套。Comply的泡沫耳机套虽然更舒服,并且阻隔了更多外界噪音,但是也让高频率声音显得有些混沌不清。Spinfit耳机套让声音都显得有些尖细和人工。唯独Meelectronics对声音没有明显的改变。总之,笔者还是更喜欢盒子里原装的耳机套。

和高端IEM(1300美元,约合8852人民币)相比,当时发布这幅耳机的时候,Oculus宣称它要优于一副900美金的入耳式耳机,但是没有明说具体是哪副耳机。我手头正好有一个售价1300美金的 JH Audio Roxanne Universals,在声乐细节方面有卓越的清晰度和透明度,备受好评。亲测它的中音段确实非常优异。

不过虽然Roxanne在它专注的声乐方面表现优秀,不代表它就适用于一些别的声音需求和场合。可以说在技术能力上面,Roxanne确实比Oculus的耳机要好,但是它却不是为VR定做的。对于VR,声音在平衡上面的调教要非常贴合我们在真实世界中听到的声音,而Oculus耳机就做到了这一点。平衡的频率反应对几乎所有的声音测试都有巨大的影响,而且再高估它也不为过。所以我得出结论:在VR上使用Oculus的耳机在大部分情况下比1300美金的Roxanne要好一些。

在不涉及到声乐的时候,从Oculus耳机出来的声音有更准确的音调,清晰度和空间定位;在听Amanda Marshall的”Let it Rain“的时候,Roxanne听起来更紧凑,并且滤掉了一些乐器的音轨,但是人声显得比Oculus耳机更有具质感。

当用正弦波检查Roxannes的频率响应时,总体是一条非常平滑的曲线,只在 6-8 kHz左右缓慢上升的地方有一个大的峰值。然而Oculus耳机有更多的颠簸和坑洼,以及一点Roxannes没有的谐波失真,然而它只有非常近地听正弦波的时候能够察觉到。尽管如此,Oculus耳机在大部分情况下都表现更好的,用于VR时更甚。

Oculus可能在有限的预算下尽可能的整出了最好的传感元件,结果在技术上不算完美,但是在实际使用上非常震撼。对于那些对Oculus的大话持怀疑态度的人们来说,笔者可以确定的说,个人认为这幅耳机比900美元甚至更贵的耳机在VR方面表现都好。

耳机行业普遍都说,越贵的耳机,每一块钱上附加的价值就越少。并且随着科技持续进步,这个回报率也持续走低。所以这幅耳机在某些方面能和高端耳机竞争也不是什么特别惊讶的事情。最后的结论是:Oculus在这个方面已经玩的很转了,值得鲜花和掌声。

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责任编辑:Catherine
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