SteamVR有望在“数月内”获取Linux和Mac OSX的支持

如果你是一名想要沉迷于于拟真娱乐中的PC用户,那么有一件事可以确定,能够满足你的要求的操作系统几乎只有一个。Windows统治了VR PC领域而且这种局势似乎会持续一段时间。然而,Valve将采取行动来削弱其垄断,因为Valve计划在数月内引进针对Linux和Mac OSX平台的整合Steam 的VR平台SteamVR。

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在今年上个月于西雅图举办的聚焦于开发者的Steam Dev Days峰会上,Valve的Joe Ludwig在一次交谈中透露了这个动机。在这次交谈中,Ludwig描述了公司的蓝图,即VR应当对创新足够开放从而为VR长期的演变带来好处,而且公司也在设法通过OpenVR来防止Ludwig所说的平台“守卫者”陷入在VR空间里艰难前进的困境当中。另外,Ludwig声明在消费者上手SteamVR的第一年,开发者和用户的反馈决定一切,他还说他们清楚的听到SteamVR的某个版本在其他的操作系统上有所需求。

Ludwig展示了SteamVR在Linux(分布不明确)上运行的截图(在这篇文章的顶端可以看到),这次运行由开源显卡API Vulkan驱动并反过来驱动HTC Vive VR头盔。Ludwig继续说“我们”正为获取OSX 和Linux的支持而积极工作而且“我们”希望在接下来的几个月内获得支持两个平台的测试版本。

这是一条可能会令开源操作系统爱好者、苹果粉丝和Windows批评者感到愉悦的新闻。然而尽管这些SteamVR OSX和Linux测试版本能够投入使用,支持这些操作系统的应用还是会受到限制。绝大部分整合了SteamVR的应用都在使用微软的DirectX API,正如你能够预料得到的,它们为Windows操作系统所独占。一款游戏想要在除Windows之外的操作系统上运行,这个游戏必须支持一个显卡API(应用程序编程接口),比如OpenGL和它的子产品Vulkan。这些游戏如今在数量上受到限制,而Valve的举措有可能让其他公司提供支持在其它平台上运行的游戏应用,从而鼓励更多这类游戏浮现出来。

关于与开放平台相对的专利技术的相关利益的争论肯定会日趋激烈,但是如果你现在和将来都会对Valve的VR蓝图感兴趣,花20分钟时间看看Ludwig的演示,因为它解答了一些关于OpenVR的“开放程度”以及SteamVR运行环境需要的组件方面的长期困惑。

同时,Oculus公开表明任何支持Mac OSX的计划如今都在搁置当中,而且Oculus公司创始人对该平台,即对苹果的硬件阵容和它满足运行VR应用的严苛要求的能力持保留意见,

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责任编辑:Catherine
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