虚幻引擎版本更新:VR渲染速度提升22%

Epic Games之前宣称他们的VR优化正向渲染器是他们即将上线的游戏Robo Recall惊人视觉效果的秘诀,现在,Unreal引擎可以在今天发布的4.14更新中使用这个技术了!

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近些年延迟渲染都是游戏引擎最广为采纳的技术,因为它对光和影的计算都十分精确和高校,然而正向渲染因其打开了多采样抗混叠技术(以下简称MSAA)的新一扇新世界大门而比其他抗混叠技术更适用于VR场景,更能提高VR场景下的清晰度和锐度。用Epic Games的话说:

“正向渲染器将光以及它的反射捕获到一个平截头体空间网格,然后正向传递中的每个像素都会在相关的光捕获和反射光捕获下迭代,同时作用在材料的颜色上。固定光的动态阴影是事先计算好的,然后将其封装到屏幕空间阴影掩模的通道中,从而有效地使用多个阴影功能。

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据Epic说,正向渲染器在NVIDIA 970 GTX显卡上比延迟渲染器快大约22%。更优秀的渲染性能意味着更复杂、视觉上更丰富的感官体验,或者说降低了运行同样特定复杂度场景的性能要求。

就比如上个月Epic Games宣布的Oculus Touch独家设计游戏Robo Recall,有着目前为止你能在市场上找到的最棒的视觉画面。点击这里进一步了解正向渲染器和延迟渲染器的区别。

除了正向渲染器之外,Unreal引擎这次的更新还有另外一系列的VR方面的提升。

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责任编辑:Catherine
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