AR普及推动力 QQ红包将引用AR+LBS玩法

临近年底,红包大战一触即发,各大社交平台都暗自酝酿着全新的红包玩法,以期可以吸引更多的用户,在红包大战中一举胜出。28日,微博大V@互联网的那点事爆料,手机QQ红包将开发AR+LBS的科技玩法,品牌合作招商已于11月1号展开。

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根据截图显示,手机QQ红包将结合位置发放或者领取,与前一阵最火的手游《Pokemon Go》如出一辙,用户可在某一地点发布红包,其它用户只有到达该地点才能领取,增加了难度,娱乐性也大大提升。也许未来的某一天,街上到处都是拿着手机找红包的人了。

目前暂时无法确认消息真伪,但距离春节仅有两个月左右的时间了,所有谜底即将揭晓,不知今年的红包大战还会出现什么样的新玩法。

 

关于AR+LBS

增强现实(Augmented Reality ,简称AR) 简单来说是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。

LBS(基于位置服务),它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在地理信息系统平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。

LBS社交是大家普遍看好的一个方向,其理念是手机是随身携带的设备终端,其天然是线上和线下社交互动的工具。AR实际充当了LBS社交的入口和工具。现象级AR游戏《Pokemon Go 》正是采用的这种玩法,让玩家充分感受在虚拟和现实之间互动的乐趣。

早在《Pokemon Go 》大火之时,腾讯就已经看到其中商机,里约奥运会前夕,多个媒体发布关于里约奥运QQ扫描蒙娜丽莎的宣传页,腾讯在手机QQ中正式放开新的扫一扫入口,当用户对蒙娜丽莎进行扫码时就能出现奥运主题的AR场景,这是腾讯在其社交平台中首次真正应用AR技术。

 

 

部分内容来源:手机中国

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责任编辑:Catherine
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