Shortfuse陈铭心:VR游戏必将成为未来游戏主流

目前市面上大多数VR游戏以单机体验为主,虽然单人游戏的体验能获得虚拟现实身临其境的沉浸感,但是缺乏对抗性和内容深度却让许多玩家对VR游戏的体验停留在第一次的尝鲜而没有兴趣继续体验同样的内容。为此,而多人VR对战游戏的出现对目前缺乏对战内容的VR游戏领域是一个很好的补充,这其中,第一人称VR FPS游戏《原罪(Convict VR)》是其中的先行者和佼佼者,这款游戏来自指挥家VR旗下Shortfuse工作室。

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Shortfuse工作室联合创始人陈铭心

在最近厦门的一个VR展会上,17173VR记者在现场采访到了Shortfuse工作室的联合创始人陈铭心,对《原罪》的多人FPS玩法、游戏的开发历程、VR游戏的体验细节VR电竞等方面进行探讨,以下是采访实录(略有删减):

17173VR:首先请您介绍下你们的开发团队。

陈铭心:我们是一个初创型的游戏工作室,目前有8个人,我们的CEO是来自荷兰的游戏制作人。目前我们做了一款叫《原罪》的游戏,这是一个主打PVP的多人VR FPS游戏。

17173VR:能不能跟17173VR的玩家介绍下这款游戏?

陈铭心:《原罪》一共设置了两个场景,一个是在监狱内的竞技搏斗场,一个是地下下水道。多人VR FPS的意思是游戏中没有机器人、僵尸这种类型的NPC,在里面会有一个阿凡达画质的玩家形象,是玩家和玩家之间的FPS对战。玩家可以和自己的朋友组队,也可以到体验店里和认识或者不认识的玩家一起来对战,可以1V1、2V2或者3V3的比赛。

17173VR:这款游戏最大的特色是什么,跟其他一般FPS游戏有什么不同?

陈铭心:游戏的最大的特色是真人对战,传统的FPS是关卡制的,每一关消灭怪物,然后打一个大BOSS。对我们来说我们觉得人是一个最高级的AI,团队协作可以创造出更多玩法和战术战略。

17173VR:这款游戏在研发过程中有遇到什么困难吗?因为VR游戏跟传统游戏研发是不一样的,你们是怎么克服困难?

陈铭心:说实话,每一个(开发)板块都会遇到很多困难。就拿交互来说,传统游戏是一个平面的,我把操作界面放在哪里都可以用,用户都能够得到。但是VR游戏不一样,我把屏幕放在我面前50 CM和2M的位置,对玩家的影响是非常大的。放在2米的位置,玩家真的要走过去才能碰得到,很多玩家觉得太远就不玩了,这是一个典型的案例,要经过大量的测试,要打破传统的游戏设计的理念。

17173VR:这款游戏研发了多久,现在处于什么样的状态?

陈铭心:这款游戏是从今年年初开始研发,其中经过了非常多的测试版,我们也在MWC、ChinaJoy、腾讯开发者合作大会上有过展示,现在是正式推出线下版,今天是(游戏的)正式发布。

17173VR:我体验过这款游戏的感受是的操作和普通的FPS游戏完全不一样这款游戏有涉及到瞬移,你们的瞬移和一般游戏不一样,是一种方格式的移动问什么采用这种移动方式?

陈铭心:这种移动方式是棋盘式的瞬间移动方式。我们这么设计主要是考虑到的是虚拟现实的体验区域是有限的,如果要让玩家做出一个很符合天性的动作如跑动和大幅度移动是不太可能的,玩家有可能会受伤。我们希望玩家在较小的区域里面保证安全,那瞬移是很好的方式。

但是对于VR场景来说,一个场景代表了一个虚拟世界,如果让玩家去随意的瞬移,可能会让玩家之间碰不到面。如果在FPS游戏中可以瞬移很远的话,会很难击杀对方,从而降低FPS的趣味性。而用这种棋盘式的瞬移,每次只能移动一格(并且还有CD),其实是对玩家之间实力的平衡,如果你的射击非常优秀,但是你不能移动非常快,相当于对你做一个牵制,玩家之间实现一定的平衡之后,才能保证游戏的趣味性。

17173VR:有很多玩家体验过VR游戏后会反馈眩晕的问题,我体验你们的游戏虽然有很激烈的对战、枪战、移动,对战的节奏也很快,但是我不会感觉眩晕。除了设备原因你们在游戏中对眩晕做了哪些优化?

陈铭心:这个要感谢指挥家VR的技术积累,因为指挥家VR是做商业应用出身的,商业客户对于眩晕这个问题是非常挑剔的,几乎是不能接受眩晕问题的,所以每一款商业应用对眩晕都是有极高要求的测试,不管是贴图还是整体性能的把控都有很强的要求,而延续这一套的积累同时应用到我们的游戏里面。所以防眩晕是我们最基础的指标,如果游戏眩晕的话,对我们来说就是不能用的。

17173VR:目前这个游戏是主打多人射击和线下体验这款游戏已经跟线下哪些体验点合作?

陈铭心:我们现在已经跟7663VR竞技平台、乐客、Viveport等平台签署了协议,不久之后大家都能在各大体验店体验到游戏。

17173VR:现在有个名词叫做VR电竞,我觉得这款游戏主打多人射击,跟“VR电竞”很贴合,您怎么样看待VR电竞这个理念,你们这款游戏有没有打算在VR电竞方面做点什么?

陈铭心:我们认为VR天生就是自带电竞属性的,VR游戏也是自带电竞属性,包括我们开发这款游戏,某种意义也是想往VR电竞去的。因为当很多玩家在一起对战的时候,就是很好的一个观摩内容,我们也计划从12月开始筹备,在明年初的时候办一场VR电竞比赛,关于我们自己的。

这个比赛的具体方案暂时还没出来,计划大概会在明年年初的2月到4月左右开始,希望能做成一个全国性的(比赛),当然跟《守望先锋》和《英雄联盟》是没办法比的,但是我们希望全国的线下体验店可以自发的先做个地方性的比赛,然后再做全国性的展示,到时候也希望和17173VR合作。

17173VR:国外对一个好的游戏评价是“3A大作,就目前的VR游戏您心目中有没有可以称作3A大作的作品

陈铭心:目前所有的VR游戏离3A大作都还有一段距离,不管是从硬件限制还是平台限制,但是未来VR游戏里面不一定叫做3A大作,他可能会有自己的命名方式,但是未来顶级的游戏一定是VR游戏。

17173VR:为什么您那么笃定认为VR游戏会成为未来游戏的主流?

陈铭心:可以想象这样一个场景,拿同样一款游戏,一个是面对平面的屏幕去做一个游戏的内容体验,一个是让玩家真正的站在游戏场景里面,这个区别其实就一目了然了。

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责任编辑:SIN
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