中英企业家的碰撞:VR内容创作的春天到底在哪里?

12月5日,英中创意创新者论坛在上海中国金融信息中心拉开帷幕,来自遥远的英伦三岛的15位文化娱乐界的“创新者”以及数位国内VR行业顶尖的企业家,展开了一场关于虚拟现实未来的头脑风暴。

会上,这些VR领域的一线开拓者们就VR娱乐的发展方向和发展前景、VR内容面临的问题和爆款何时何样出现以及VR如何在广告、健康、教育中使用展开了激烈的讨论,到底中英文化的碰撞,产生了哪些思想的火花?让我们一一为您呈现。

VR+娱乐:如何从互动游戏升华到体验经济?

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Gingersnap Studios首席创意官Marc Godchild的主持下,FRAMESTORE 联合创始人兼COO Mike McGee、Alchemy商务总监 Emily Smith、IDEALENS COO苏文涛、微鲸科技CEO李怀宇进行了名为《VR+娱乐:互动游戏到体验经济》的圆桌论坛。

李怀宇认为,VR未来的趋势是移动化,视频和教育比较符合移动VR用户的需求。对于目前中国的VR内容市场,李怀宇认为已经非常的两极分化,一种是以HTC Vive为代表的重度VR体验,要求深度的交互;另一种则是很轻度的VR视频,而明年预计中国会有5000万的用户持有移动VR设备。

对于VR视频内容来说,现阶段确实还是以传统电影转化而来为主,但是就像互联网电视的发展趋势,未来一定会有更多的VR影视内容是专门使用VR的观影方式。而付费上,虽然微鲸VR平台目前是免费的,但这主要是考虑到用户量太小,并不代表VR用户的主力们付费意愿不强。未来当用户量上去之后,会逐渐引入付费机制。

苏文涛表示,IDEALENS同样在做一体机这样的移动VR设备,但在内容上他们的用户在游戏和视频上则是五五开。不过从长期来看,他也是比较看好视频类的内容。所以IDEALENS所处的集团也在做VR拍摄设备,尤其是消费级的2目相机。在他看来,未来VR内容的生产主力会是以UGC为主,草根明星们将成为VR内容生产的主力。

Emily Smith展示了Alchemy制作的一段VR海底世界的内容。在她看来,VR能帮助博物馆和一些文化企业创造前所未有的沉浸场景,带来娱乐教育结合的神奇体验,这是其他所有文化机构所不能达到的。同时,这种体验非常新奇,对全年龄段的人都有强烈的吸引力。

Mike Magee相信最好的VR就在视频的交互之中。电影已经发展了上百年,而VR仅仅只有三年,人们都还在摸索。而他们之前尝试为《权利的游戏》制作VR内容,让人们直接感受现场的冷风,身临其境感要远远超过手机、电脑这些媒介。他认为,未来的VR内容将会有更强的沉浸感和交互性,但同时他也承认,目前的技术手段想要表现完全的沉浸感还很困难,但最重要的是先用有趣的故事把人吸引进来。但这需要摸索,有了360度的环绕,创作者需要从新摸索吸引观众的方式,传统电影的手法以及不再适用。

VR+内容:传统观众和内容会发生改变吗?

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在青亭网联合创始人王颖的主持下,来自The Foundary的Alex  Mahone、CREATE ADVERTISING 产品总监Tom  Lewis和幻维数码资深项目制作人胡瑞闻进行了名为《VR+内容:传统观众和/或内容会发生改变吗?》的圆桌论坛。

三位嘉宾首先分享了自己公司在做的事情,Mahone主要为客户提供软件方面的支持,比如将要推出的VR难民项目;Lewis则是为电影制作VR广告,吸引观众去观看电影;幻维主要做一些VR内容创意的突破,包括为SMG的一些IP进行VR化的项目。

对于目前VR对内容创意的限制,胡瑞闻表示主要是一些拍摄手法上的限制,比如怎么实现VR的环境;Lewis则认为沉浸感和在VR中的挑战不足是问题,这让人们不乐于分享他们的经历更好的传播VR;Mahone则更加直接,他认为钱是最大的问题,没有很好的付费模式和付费环境,使得目前VR内容团队的成员都以技术人员为主,缺乏为内容提供创意的创作者。

而对技术和内容何者跑在前头,嘉宾们给出了不同的看法。两位来自英国的嘉宾认为,明显技术在内容之前,如今的技术已经趋于成熟,市场上需要一款像当年愤怒的小鸟一样的爆款应用,来真正引爆市场;而胡瑞闻确认为,更多的还是技术限制着内容的发挥空间。最简单的例子,人们在家庭娱乐中使用VR时会与4K电视作比较,会发现VR的清晰度远远不如,自然也就不会认同VR这种娱乐方式。他认为一款真正满足人们娱乐需求的VR电影出现还需要很长的一段时间。

对于建造固定场所体验VR这件事情,嘉宾们交换了自己的看法。胡瑞闻认为,国内虽然号称要建数千家的VR电影院,但实际上都是VR体验店。而这些体验店的环境和内容都只能让观众看上几分钟,远远不足以支持一个长时间的娱乐体验并让观众复购。而两位英国嘉宾更加谨慎,他们认为在一个固定的场所搭建VR体验设施是一个不错的选择,但是目前这项技术的发展实在太快,很难知道五年之后会如何发展。他们建议还是多观察6-12个月,以看清更长远的技术发展走向在说。

最后,是大家很关心的未来VR的爆款会在哪里。胡瑞闻认为一定会是在游戏,因为游戏能解决目前VR内容制作的一些难点问题,而VR影视内容的发展还要经历一个更长的周期才能走向成熟。而Lewis则觉得不那么一定,他认为也许未来的VR爆款并不是游戏或者影视二者之一,会更像是二者融合的一个产物。既有VR电影的叙事和拍摄,也会有如同游戏般由观众引领剧情的走向,或者二者都不是,干脆是一个全新的事物。

VR+行为:如何在广告、健康、教育中应用?

VR行业应用

Mixed Immersion的负责人Dave  Black主持下,SATORE Studio 创始人兼创意总监Tupac Martir 、Hollis CEO Stuart Hetherington 以及乐视VR负责人李岱、大朋VR首席战略官章立进行了名为《VR+行为:在广告、健康、教育中的使用》的圆桌论坛。

在论坛中,关于VR在行业中的具体应用,四位嘉宾都给出了自己的看法:

Tupac Martir表示,VR在医疗行业会有很好的应用,可以有效的解决一些极端的体验,比如士兵可以通过虚拟体验和医生进行沟通,让医生更好的对士兵所处的情况进行了解,从而达到治疗的目的;

StuartHetherington同意Martir的观点,并进一步对VR在医疗中的应用进行了补充。VR可以模仿极端环境,对于有心理恐惧的患者,可以用VR所制造的虚拟环境逐步对患者进行训练,以到达对患者的刺激性治疗;

乐视VR负责人李岱认为,VR会有非常广泛的应用场景。普通人可以通过VR和自己喜欢的明星一起吃早饭、约会,是非常有意思的体验,同时VR还可以做一些军事领域的培训,比如驾驶等。但是李岱也指出,目前的VR还只停留在“看”的阶段,未来还将在视觉和听觉上进行提升,会有更大的发展前景;

大朋VR首席战略官章立也认同VR培训的观点,尤其是在模拟驾驶上,VR可以让学员在安全的环境中进行卡车驾驶。同时他还提出,VR将会有4个时代,1.0是现阶段VR头盔的发展,2.0是VR的交互时代,3.0是VR和AR的混合时代,4.0将变成AI,融合了AR/VR/AI的时代。

本文是全系列中第4 / 4篇:

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