想做中国的SteamVR?恺英联手大朋打造内容平台VRonline

青亭VR

12月13日,恺英VRonline发布会暨大朋Connect开发者大会在上海绿地公馆举行,会上恺英网络副总裁闵懿发布VRonline,试图打造一个VR/AR内容聚合平台。

据悉,VRonline针对游戏用户和开发者,分别上线了VR助手和VR开放平台两大功能模块。

大朋恺英网络2

VR助手主要承载了内容在线分发、设备自动适配、本地游戏管理/视频播放等功能,并可支持3D游戏的VR模式。其中,VR助手游戏库可以通过开放平台允许CP自行接入游戏,无审核门槛,还支持本地VR游戏的启动和管理。此外,VRonline还可以支持对于线下运营商,集成了内容推送、客户管理等功能。

VR开放平台则是内容开发者的综合管理平台。包括开发者账户以及游戏运维、发行的管理;提供专门的SDK工具;还集成了用户数据管理功能。此外,VRonline推出了一些针对VR内容开发者的优惠政策,包括流水10万以下不分成以及2亿元的扶持计划等。

大朋恺英网络3

发布会上,大朋VR CEO陈朝阳宣布,大朋VR PC端头盔市场占有率达68%,其移动端VR内容聚合平台3D播播激活用户超过千万。而搭载新操作系统DPUI的VR一体机将在12月份发货,新一代PC头盔E3也要在今年的CES上亮相。

总的来说,一些到场的内容开发者们认为,恺英这样的上市公司愿意出钱出力推动行业的发展,对市场发展缓慢的VR行业来说是一个好事。但是,Steam在做VR之前,多年来在其平台上就积累了大量的硬核游戏玩家,而从零开始的恺英网络和VRonline,又能走出多远?又或许只是讲给2级市场的一个新故事?在这里也只能打上一个大大的问好。

大朋恺英网络4

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