英国魔力公司总监:2-5年内观众将成为电影的中心

日前,英中创意创新者论坛在上海中国金融信息中心拉开正式落幕。本次论坛由英国国际贸易部和中国国家新闻出版广电总局联合举办,青亭网作为本次论坛的VR/AR合作方出席。 在论坛结束后,青亭网对大西洋制作公司旗下魔力虚拟现实公司市场与业务拓展总监艾米丽 史密斯进行了独家专访。

魔力虚拟现实公司背后的大西洋制作公司在电视叙事领域历经20多年的发展,曾获艾美奖等奖项。凭借动物视觉特效(Zoo VFX)的最新动画及视觉技术支持,魔力公司已经制作出获奖博物馆VR体验篇《生命的起源》和《大堡礁潜水》等作品,前者还成为索尼PSVR今秋推出的首批非游戏作品。

magic  leap

艾米丽介绍,魔力公司2002年6月份开始和伦敦的历史博物馆进行合作,主要用VR体验让观众看到大西洋海底的生物。博物馆会提供5亿年前的化石,观众可以看到海底生活环境,兼具观赏性与教育性,有助于观众深入了解5亿年前的海底世界。

观众们又是怎样评价呢?“参加过的观众有数万人,英国、澳大利亚、挪威,反馈非常积极和正面的,他们都觉得门票物有所值,认为图像质量非常高,”据悉,这个项目是用叙事的手法呈献给观众,观众也很兴奋,86%的观众表示学到了新的知识,几亿年的海底状况及生物,起到了教育的作用。

VR行业的融资模式有各种各样的类型,对于英国的媒体及资本是怎么看待VR的问题,艾米丽表示英国把VR刚做广告行业的工具,有很多不同的融资模式。其实对观众来说是很有渲染力的,还会用到慈善工具,他还会借助工具展示为什么会支持VR的发展,筹资方面会直接用广告那种直接的平台或者非直接的平台进行融资。

虽然魔力公司创造的是非教育的内容,但是艾米丽认为VR是一个非常重要的教育工具,戴上头盔,沉浸感非常强,不会被外界打扰,如果能把VR用在创造教育领域内容的话是非常棒的,比如说某块领域的生态环境,或者用VR看火星,在他看来这是一个非常棒的教育方式,并且将来会成为主流。

谈到VR给影视和视频带来哪些变化?艾米丽表示现在2D的电影,观众是以第三视角,平行的去看,VR的话就变成了一个中心,变成了一个参与者,他认为两到五年让观众成为电影的中心,他也希望360度的拍摄能加入更多叙事的手法。

 

本文是全系列中第9 / 10篇:

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