2017游戏巨头VR前瞻:索尼、微软、任天堂战略不一

青亭VR

虽然索尼、微软、任天堂依旧是终端视频游戏界的巨人,但是整个游戏行业其实在近年发生了巨大的变化。据调查公司Newzoo报告,近年的手机游戏销售额将首次超过终端游戏,手机游戏销售额为369亿美元,占市场总额的37%,而终端游戏销售额为290亿美元,占29%。

增长率方面,手机游戏比去年增长30%,而主机端游戏只有4.5%,而PC端游戏也在持续增长,近年销售额为319亿美元。

PS VR和微软明年的VR游戏计划将让终端游戏销量持续增长,有谷歌Daydream View加入的手机游戏和Oculus Rift、HTC Vive等头显产品撑腰的PC游戏涨势也不可小觑。现在让我们逐个分析下这三大游戏行业巨人在明年将会采用怎样的策略面对已然发生剧变的游戏市场。

索尼

英国PSVR已卖光,想买要等明年了!

自2014年发布PS4以来,索尼就是终端游戏方面的霸主,目前为止全球已经卖出了4900万台PS4,今年年底截止,这个数字将会突破5800万台。包括最近发布的PS4 Pro,售价400美元,涵盖了4K分辨率和更加强悍的处理性能,卖出了250万台。

至于2017年,索尼的PS VR头显显然是公司的排头兵,并且索尼计划到圣诞节之前让平台上的VR游戏超过50个。索尼美国总裁Shawn Layden表示,索尼已经开发了一些VR游戏,一些老的游戏IP也会加上VR的关卡或者特效,比如华纳兄弟的“蝙蝠侠: Arkham VR”和”星战Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission“等。总之,VR会是索尼游戏版图上的新一块拼图。

微软

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终端游戏市场上,微软的Xbox系列让公司紧随索尼其后,今年Xbox One的总销量将达到240万台。和索尼一样,微软也会在自己的产品系列里加入4K分辨率等因素,最近的Xbox One S就包括了高清蓝光和4K现实升级包。不过在明年微软还发布一波大规模更新。今年七月的E3上微软发布了Scorpio计划,Xbox部门总裁Phil Spencer表示,微软目前还没有着手开发自己的VR头显设备,但是宏碁、惠普、联想、华硕都在生产自己的用于win10的VR头显,这些产品计划在明年前三个月发布。

Scorpio计划中的新游戏也会和以前的Xbox产品兼容,Xbox部门的运营总监Dave McCarthy表示微软会忠实于“游戏无界限“原则,也就是说不会让升级变成消费者的唯一选择。目前游戏界的产品周期直逼智能手机,那种一个产品坚挺10年的年代早已一去不复返了。

任天堂

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任天堂因为GameCube产品销量不够理想,少于220万台,而居于第三位,然而今年它发布的Wii却卖出了1010万台,并且NES经典版也异常受市场欢迎。公司游戏平台已经渐渐转移到新的Switch平台上,老的产品也在最近宣布停产。

Switch是个固定和移动两用的游戏设备,插在大屏TV上即可充电,并且也会多人游戏模式十分友好,预计将在明年三月发布,售价250美元,预计明年将会卖出500万台。目前还不清楚Switch的具体发布日期以及它是否会支持4K分辨率。

任天堂总裁Reggie Fils-Aimé表示,公司的策略一向不走寻常路,也不会跟风模仿微软和索尼的做法,并且公司相信双屏设计是个值得尝试的概念。

任天堂也有计划扩展其手机游戏业务,他们已经和日本手游开发商DeNA达成了合作,首个合作手游Super Mario Run这个月15号在iOS上发布了,更不用提任天堂之前和Niantic和Pokemon公司合作的火爆全球的Pokemon Go。

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