
作为爱立信公司的第一个客户,Tactai与爱立信达成协议,并将在爱立信展位上向2017年国际消费类电子产品展览会的参加者提供“动态触觉波”技术实际演示。
总部位于马萨诸塞州沃尔瑟姆的公司开发出可以让你跨越传统视频进行工作的技术,即增强现实和虚拟现实技术,该技术允许用户使用其Tactai Touch指尖可穿戴设备触摸,感觉,掌握和与虚拟物体进行交互。
Tactai与爱立信合作创建了一个虚拟视频体验,CES参加者可以使用手和手指浏览多个家庭视频节目,进行导航和选择,在这个过程中实际感受到互动。这两家公司还展示了一个新的虚拟现实用户界面,Tactai允许内容具有响应触摸的嵌入式交互元素。
Tactai的首席执行官Steven D. Domenikos说:“观众可以使用自然动作暂停内容播放,并通过触摸抓取视频元素,同时与屏幕上的视频元素进行互动。爱立信和Tactai共同开发了我们的Touch技术,允许内容创建者和所有者将交互元素用于产品信息,或者将包括嵌入式3D体验的具有前后关系的信息传递到新的或现有的VR / AR内容中。
爱立信体验实验室工程师Jonathan Talbert告诉UploadVR,Tactai的技术非常适合VR媒体和爱立信已经在过去几年展示的物联网概念。在全球,爱立信是领先的移动基础设施和媒体平台供应商。
Talbert说:“随着5G网络即将来临,对于我们来说很重要的是了解将在这些网络上使用的下一代应用,虚拟现实是一个依赖于5G网络和媒体交付平台的下一代性能的应用。类似于视频和社交媒体依赖于4G网络的方式,VR和AR将依赖于5G网络。移动运营商将依靠爱立信来了解虚拟现实以及其他未来的应用来建设网络。当VR应用程序成为主流时,运营商希望5G网络满足用户的需求。”
爱立信在2017年国际消费类电子产品展览会上的焦点是5G,应用5G将在移动环境中实现。与Tactai共同开发将会为爱立信的下一代VR媒体体验带来演变。
Talbert说:“参加者将能够坐在展会现场(CES)的中间,并被运送到虚拟客厅,他们将通过滑动手指控制内容的能力使自己沉浸在媒体中,他们不仅能够在虚拟客厅的虚拟75英寸屏幕上控制和使用媒体,还能够在屏幕上交互和感觉到物体。想象一下,能够实现的不仅仅是交互,而且能够感觉到屏幕上的物体的质地。这就是将会使VR成为下一个大型应用程序的经验类型。”
爱立信的MediaFirst视频处理和MediaFirst交付平台目前使广播公司、内容提供商和服务提供商在生产/广播/编码/分发/消费的每个关键阶段保留和提供视频。Talbert表示,虚拟现实将是爱立信提供的媒体消费的未来。
Talbert表示,直到最近,视频消费已经开始向“双重感”方向发展。可以吸引用户的所有东西是通过视觉和声音来感觉的,将触摸触觉追踪添加到视频能够使得消费视频具有第三感觉维度。
Talbert说:“能够进入视频并且拉出对象来探索其三维属性的能力在教育、科学和广告市场有许多应用,爱立信认为,当更多的感知信息可以传达给最终用户时,视频就会增值。”
转换现有2D和3D对象以添加触觉反馈需要几分钟时间,该公司正在Unity中创建一个内容库,为2D和3D对象提供纹理和其他触摸元素,为了体验触摸,用户需要一台Tactai Touch设备,爱立信将制造这些设备,Tactai的业务是将其技术授权给有兴趣在内容中添加触摸反馈的公司。
Domenikos表示,原型设备的成本约为12美元,但具有制造能力的大公司可以进一步降低成本。
Domenikos说:“爱立信负责平板电脑和智能手机上所有类型的音乐视频和好莱坞大片中大约80%的视频重新包装,他们可以分离音频和视频轨道,并引入第三个Tactai触摸轨道,可以通过触觉反馈来增强视频,并使它变得更加有趣。
Talbert表示,这项合作将在视频中传播触觉反馈追踪的概念,并鼓励我们的客户(工作室,广播公司,内容提供商,服务提供商)制作和发布更多这类内容。
Talbert说:“它还可以为视频编辑者开辟新的市场,为数十年的传统内容创作触觉追踪,这些内容可以用新的有形对象进行改进。”
这种技术已经开发了一段时间,虽然以低成本直接向消费者提供的能力是新的。Tactai首席科学家Katherine Kuchenbecker博士在过去的15年中一直在斯坦福大学和宾夕法尼亚大学的虚拟现实实验室中研究触觉反馈。
Kuchenbecker说:“通过了解人们如何触摸、感觉和操纵真实物体,我们的工程师获得了关于如何与遥远的虚拟物体进行交互的新想法。”
Kuchenbecker表示,Tactai Touch真实地重现了人类在现实世界中与他们互动时是如何感知物体的存在及其表面特征的。 Tactai正在申请专利的动态触觉波技术创造了将触摸、声音和光线融合在一起的多模式体验。
在爱立信的交易之外,Domenikos还与A-list音乐家谈论,他们中的许多人已经进入VR领域,并通过探索触摸反馈,让VR体验变得更加精彩。
Domenikos说:“你可以将触摸反馈结合到直播或静态VR体验中。”
Kuchenbecker认为现在Tactai可以合情合理地代表虚拟现实,它能够使粉丝具有在虚拟环境下伸出手去触摸摇滚明星的能力,或者触摸技术可以通过使消费者感觉到产品的质感来帮助销售服装或其他商品。
Kuchenbecker说:“在网上购物能够进行触摸的影响是巨大的,它使用户更接近他们想要购买的物品,触摸是购物体验的重要组成部分。”
Touch还可以以另一种方式帮助虚拟现实和发展增强现实,Domenikos表示,无论是否支持触摸,这两个行业都需要内容。并且为2D和3D对象添加触摸可以为VR用户提供一个非常大的库,同时可以与之进行交互。
本文是全系列中第2 / 43篇:
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