和苹果、谷歌、MagicLeap交流了之后 这位国内的CEO谈了谈自己CES的收获

自从UploadVR的一篇夹杂7分惊叹、3分质疑的报道,引起340万人关注之后,国内VR创业企业小派科技在CES上,发布的8K分辨率VR头盔的关注度,也就急剧的提升。

CES上,据说UploadVR的小伙伴准时赴约,体验完的评价是:“嗯,还不错,比OLED差点,但还是挺清晰的。”然后,小派的工作人员默默的拿走这位小伙伴手上的小派4K,把小派8K递了过去……

这个逼我给满分

根据小派负责人的说法,MagicLeap的VP、Oculus、Valve、索尼、苹果等等科技巨头的工作人员,抱着同(ci)行(tan)交(qing)流(bao)的目的,也纷纷来到了他们的展台。

在体验完设备之后,小派科技的CEO翁志斌、COO唐剑虹,与这些来自科技行业的精英们进行了交流。青亭网得到小派科技的授权,整理了他们交流的重点,希望可以从小派的视角,展现出这些大厂2017年在VR领域的动向。

Oculus

Oculus基本上缺席了CES,但Oculus的高层们可没闲着,几个Oculus的高管就跑到小派的展台来探一探“敌情”。对于头盔的体验他们只是客套的恭维了几句,看起来还是有些顾虑,但在听说小派不做内容、只做硬件,他们反而敞开了许多。

Oculus首席架构师Atman Binstock

谈到2017年的VR行业,他们认为VR在美国市场还是游戏为主,但长远来说,VR的应用,将扩展到各行各业。

而对VR游戏来说,空间定位还是会以room scale为主,这也是VR最自然的交互方式。桌面级的定位对内容制作要求比较低,相比之下,会有更多VR桌面级的游戏出来。

苹果

苹果一行有六个人,在体验期间他们相互之间并没有言语交流。苹果的原型产品负责人只是默默的体验了Pimax 8k,然后试了试上一代的4K头盔。

在问道苹果是否有计划做VR时,他只是表示Pimax很清晰很好,没正面回答。

但从苹果原型团队的表现来看,小派猜测苹果内部应该是有VR项目计划的,但按苹果一贯作风,不到发布前夕,苹果是不会承认的。

Google

小派的展台前后来了两拨Google的人,相对于苹果的保守,Google的人真的开放许多。

Google的YouTube团队表示,他们的VR内容平台会配合Google的“白日梦”在移动端发力。

Google的硬件团队对Pimax VR的清晰度和广视角赞不绝口,相对于苹果的保守,谷歌真的算得上是开放。

Magic Leap

一向神秘著称的Magic Leap,自然不会带着产品来CES上展示,不过这阻挡不了Magic Leap的技术宅们跑出来看看同行们的产品。

Magic Leap的VP,Michael Klug试用小派8K头显之后,表示200度视场角和8K像素表现非常优秀,沉浸感强烈,并对小派现阶段取得的技术进展表示惊讶。Klug强调,类人眼视觉系统的超广视角和高清晰度是未来VR产业的基本标准。Magic Leap不懈专注的下一代光场技术正是以此为终极目标。

Valve

世界上最大的VR游戏分发平台,Steam的母公司Valve也来小派的展台逛了一圈。

对于目前VR的痛点,他们认为主要是缺少价位适中、体验较好的VR头盔和游戏。但他们也说,现在巨头都在布局VR游戏,2017年会有更多优秀的游戏开始发行。也希望更多的人,能够体验VR带来的沉浸感。

另外,他们也提到了手机VR巨大的数量,像Cardboard和三星Gear VR,但这些设备缺少有效的交互方式。而CES上也展示了一些有意思的移动交互产品,比如Leap Motion,比如旁边凌宇智控展示的,可以让移动VR玩Steam游戏的NOLO。

Leap Motion

这家颇有名气的手势识别技术公司,也在CES上想要挖掘一些新的合作机会。他们的产品之前曾经用在暴风魔镜5上面,而除了移动端,他们也想把产品线延伸到PC VR领域。不过他们在PC领域,目前还是想和一些比较高端的头显合作。

索尼

索尼的人对小派8K还是很感兴趣,但他们很谨慎,表示不方便做太多评价。

对于行业,他们认为VR行业近两年还是以游戏为主,索尼也会提供更多的PSVR游戏,也会在硬件性能和软件上进行优化,解决纱门效应。

三星

来小派展台的三星工作人员,没有谈太多VR行业,但是很关心的是8K屏幕是怎么做到的,以及具体的技术参数。

ODG(Osterhout Design Group)

因为各种各样奇妙的缘分,小派和ODG这次反而交流甚欢,双方相互体验对方的产品之后,都给予了高度评价。

odg首席技术官john&robin_1

而在后续的交流中,双方的观点很像。都认为在帧率,延迟和分辨率等影响真实感的要素中,分辨率是最重要的因素。相比手机行业用到比较多的ppi (每英寸像素个数pixel per inch),ppd(每一度像素密度pixel per degree) 对于营造高临场感的VR体验更为关键。

ODG的技术负责人认为,未来的VR屏幕要做到80ppd才能接近人眼视网膜的解像,而目前的主要VR设备,Oculus和HTC Vive的ppd也就在10左右。

本文是全系列中第8 / 8篇:

更多精彩内容,关注青亭网微信号(ID:qingtinwang),或者来微博@青亭网与我们互动!转载请注明版权!
责任编辑:freeAll
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册