干货 | 70万样本统计,Skatchfab新年VR趋势报告完整版

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近日,著名3D模型网站Sketchfab发布了一份VR行业趋势报告。这个趋势报告提供了对虚拟现实行业在2017年第一季度状态的全面概述。它是基于Sketchfab平台的真实数据,有超过700,000名贡献者和超过100万个VR可视化场景,以及最新的VR 调查,特别是与内容、VR硬件和VR未来相关的信息。

1、体验过哪些VR终端?

1

接受我们调查的受访者中有79.6%在某种程度上体验过VR,更多的人尝试了移动头盔和基于PC的头盔。几乎一半的受访人群同时体验过移动和PC VR。

2、总的来说,你对VR的看法是什么?

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大多数调查人群(53.6%)认为VR有潜力,但可能不是“最终所有的”解决方案。 43.1%的人认为VR实际上是未来。 一小部分受访者(3.1%)认为VR只是炒作。

3、对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)进行比较,你对哪项技术的潜力更感兴趣?

3

观点:虚拟现实VS. 增强现实

根据调查,相比于增强现实,大多数受访者(64.4%)对虚拟现实的潜力感兴趣。

4、您是否拥有VR头盔? 

4

65.7%的受访人群拥有VR头盔,34.3%的受访人群没有。

5、为什么你没有购买虚拟现实头盔呢?

5

68.7%的受访者没有购买VR头盔是因为他们认为VR头盔太贵了,30%的受访者认为VR技术还不够成熟,23.5%的受访者认为现在缺少高质量的内容。不购买VR头盔的其他原因包括:复杂的设置,潜在的晕动症,硬件不兼容性,以及通过其他方式(如工作或学校)接触到了该技术。

6、您拥有哪款虚拟现实头盔?

6

我们大多数受访人群拥有的VR头盔是Google Cardboard(58.9%),第二个最受欢迎的VR头盔是HTC Vive(47%),Oculus Rift和Samsung Gear VR分别拥有29.3%和29.5%的所有者,受调查的其他头盔还有:PSVR,Google Daydream,Freefly VR,Procus PRO,Zeiss VR One plus和Homido。

7、你最喜欢的VR头盔是什么?

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57.8%的受访者喜欢HTC Vive,19.8%的受访者喜欢Oculus Rift,7.3%的受访者喜欢Samsung Gear VR。其他被提及的头盔包括:Google Cardboard,Google Daydream,PSVR以及各种定制的自制解决方案。

8、你最喜欢使用虚拟现实头盔做什么?

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大多数受访者偏好的是探索环境(61.3%),排名第二的是使用VR头盔玩游戏(57.2%)。 接下来的是内容开发(42%)、360度视频(23.6%)和交互式社交体验(18.7%)。其他用途包括:建筑可视化和研究与开发。

9、你对VR在未来的哪项功能最感兴趣?

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大多数受访者(58.6%)对无线头盔感兴趣,而全身跟踪(50.7%)和触觉反馈(35.8%)分别排在第二和第三位。用户期待的其他显著功能还有(从最高到最低优先级):眼动跟踪,更好的VR导航和社交功能。

10、你认为虚拟现实想要实现大规模应用还需要什么条件?

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43%的受访者认为更便宜的虚拟现实头盔是解锁大众市场的关键,31.9%的受访者认为更优质的内容比较关键,WebVR分发了另一个值得注意的选项,有11.3%的受访者投票。一些附加的条件包括:解决晕动症,提高易用性,硬件/内容格式的标准化和集成,减少VR所需的空间,独立头盔(不需要连接计算机),以及型机构或场所的采用(学校,图书馆, 等等)。

11、你认为在未来5年中,哪个垂直行业将最受VR影响?

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绝大多数受访者(54.5%)认为,未来5年内,虚拟现实将最大程度地影响游戏领域。 教育排名第二,占19.5%。 其他受VR影响的类别包括:社交(7.6%),健康/医药(7.5%),商业(6.8%)和军事/国防(4.2%)。

12、您目前是否正在制作3D或VR内容?

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60.7%的受访者制作过3D或VR内容,39.3%没有。

13、你曾经使用VR头盔进行3D建模吗?

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在制作3D或VR内容的受访者中,23.6%的人在创建内容时使用VR头盔进行参考。 76.4%的受访者没有。

14、你打算在2017年购买VR头盔吗?

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45.6%的受访者计划在2017年购买虚拟现实头盔,54.4%的受访者没有。

15、您计划在2017年购买哪些VR头盔?

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在2017年计划购买虚拟现实头盔的受访者中,50.5%计划购买HTC Vive,32.9%计划购买Google Daydream,29%计划购买Oculus Rift,15%计划购买PSVR, 14.3%计划购买Google Cardboard,12.5%计划购买Samsung Gear VR。

16、各个途径浏览Sketchfab 3D场景使用时长

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平均而言,相比于不使用VR浏览,用户花费8倍的时间使用VR浏览内容。Sketchfab用户在PC设备上的使用比是1分33秒,在移动设备上的使用比是1分42秒,在移动VR环境(Cardboard,Gear VR等)中的使用时长6分39秒,在PC VR(HTC Vive,Oculus Rift等)中的使用比是18分35秒。

17、Sketchfab VR消费:PC还是移动端

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最流行的消费方式是通过使用智能手机(76.3%)的移动VR头盔(Google Cardboard,Gear VR等)。第二流行的VR消费形式是通过PC VR头盔,如HTC Vive或Oculus Rift。

18、Sketchfab VR用户的地理分布

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在第四季度,消费VR的前五大国家是:美国(63.85%),英国(10.79%),法国(8.46%),日本(2.92%)和波兰(2.92%)。其他国家/地区包括(以递减顺序排列):墨西哥,台湾,加拿大,匈牙利,俄罗斯,澳大利亚,印度,荷兰,阿根廷,捷克共和国和新西兰。

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责任编辑:freeAll
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