英特尔VR头盔Alloy第二代或年底发布,价格低于1000美元

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笔者有幸在CES现场体验了英特尔的Project Alloy无线头显,体验室被布置成了一个客厅,当我带上头显,在房间里自由走动的时候,咖啡桌变成了一个圆盘,中间还有个发光的球体,沙发变成了一堆金属盒子, 墙纸剥落,露出了外面的风景,我仿佛置身某个山顶,天花板变成了天空。

原来在我体验demo之前,Alloy就扫描了原本的房间,包括每个家具的位置和间距,然后把一个虚拟的世界覆盖在相应的扫描空间之上。这跟HoloLens通过火星探测器打造了火星表面3D影像的原理基本相似。这也是“混合现实“(Merged Reality)的概念,通过真实世界来创造虚拟世界。

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混合现实的一大优点应该很容易想到,使用者应该不大会撞到真实物体上了。但是新特尔的这个demo除了以上提及的之外也没有什么别的有趣的地方了。之后他们给了我一个控制器,视野中我看到的是一个镭射枪,然后我需要用它击落无人机。

但是“镭射枪“的追踪效果很烂,只有3个自由度,而且虚拟的圆盘比真实的咖啡桌要小一点,所以我还是撞上了桌子角。因此,VR中的自由移动还是个悬而未决的问题。就算Alloy解决了无线的问题,用户还是会撞上东西。

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由于缺乏手部追踪、控制器追踪等一些列基本的功能,这个demo不算是一个完整的原型,它更像是一个概念的展示:哈!我们把虚拟和现实merge到一起了!

那真正的Alloy正式版本会是什么样的呢?目前的版本用了旧的RealSense镜头、传感器处理芯片用了Atom、CPU用的是Skylake、没有GPU,而新Alloy将采用400系列RealSense镜头、Kaby Lake CPU、以及一个GPU,并且会有100度视野、低于20毫秒的演示、90分钟电池续航。

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价格方面没有确切说明,但是英特尔表示会努力控制在1000美元以下。英特尔还提到,Alloy的内部设计可以由制造商自主更改,比如可以按需更改电池的位置。Alloy正式版预计于今年年底发布,面向软件开发商的开发包预计年中发布。

英特尔还将和一个神秘的合作伙伴协同发布Alloy项目,有媒体猜测是微软,也有可能英特尔会找个联想之类的PC公司并指定其为硬件标准,毕竟联想是唯一一个在CES上展示了头显模型的PC制造商,无论如何,这个合作伙伴估计会在年中宣布,而正式的产品发布要等到年末。

本文是全系列中第39 / 48篇:

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