这家公司把光场烘焙做到Unity里,朝着照片级VR体验更进一步

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想要达到照片级的VR效果,道路还很遥远,但是一家叫OTOY的公司想要把自己的技术集成到免费版本的Unity引擎里,以缩短这段路程。

公司上个月宣布了Octane Renderer将会进入世界上最流行的开发引擎Unity,让用户把ORBX文件格式导入,在引擎里加以观看。这对于打造真实可信的VR环境是一个大的进步;

OTOY使用了光场技术来打造场景,这样效果和日常生活比起来就真假莫辨,Octane Renderer让一切都看起来像电影一样。用户可以从Unity资源商店导入简单的物体,供渲染器使用,并且让它看起来非常逼真。ORBX文件同样对于串流数据来说也比较理想,让运行的电脑能轻松处理。

这也就意味着,不久那些自身处理器性能远远达不到支持照片级VR体验的硬件,都能运行相关的体验。

OTOY的CEO Jules Urbach谈及了场景烘焙的重要性,包括他们在这一过程时获得的进步,同样能在场景中提供六个自由度,同时增加实时的动态元素。这些都是很复杂的元素。不过这些功能都会在今年稍后由Unity支持。

Urbach透露,公司会在下个月的GDC大会上展示更多的细节。他说公司将会“首次向开发者和艺术家展示VR/AR和MR内容的全部种类”。涵盖Octane最简单水平的场景烘焙,到更加先进的光场渲染,以及Octane集成工具向完全六自由度MR设备的数据串流,该设备为ODG新推出的R8和R9眼镜。

OTOY同样会放出Octane和ORBX的详细demo和介绍,解释“如何产生光场和串流VR/AR程序,就像视频中展示的那样”。这些都可以在URL上发布,并且通过Oculus的框架在Gear VR播,同样还有通过三星WebVR浏览器的更多移动端HMD设备。”

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责任编辑:freeAll
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