在VR版本游戏之外开发非VR版本行不通?听听这家CP怎么说

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众所周知,游戏开发一直都不是一件容易的事儿,而要开发VR游戏就更是难上加难——目前C端的市场不大,所以出于保底的心态,一些开发者也会尝试在VR版本游戏之余,开发该游戏的非VR版本。

不过Namazu工作室的主管Patrick Twohig看来,这不是一个好主意。

Namazu在去年八月发布了解密游戏Nebulous。在这款游戏中,玩家需要引导宇航员Dash Johnson通过迷宫,来到达虫洞进入下一关。这款游戏相对容易,并且支持VR和非VR版本。

但Twohigh称,游戏并没有想象中卖得好,他进一步阐述了,为什么一款游戏做两个版本是个错误的决定:

发行商对于VR潜在市场的忧虑,迫使他们不得不分散注意力,但后来团队意识到,他们应该只专心开发VR版本。“脱离单一的体验,试着同时去迎合两者,是我觉得问题所在。我们后来发现,真的需要坚持自己的创意。要保持这样一个想法,即VR是完全不同的新物种。很多方面来说这都是个新平台,要把它看做是完全不同的游戏方式…将来也许会出现双模式的游戏,但是肯定不是独立工作室能负担得起、做得好的。”

任何开发者都有可能遇到这种抉择,不过如果是独立开发者的话,风险自然更大大提高,因为他们一般都没有庞大的预算。如果真的想要VR体验来适应传统的游戏,或者是反过来,都有可能弄巧成拙,两面不讨巧。

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责任编辑:freeAll
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