暴风成立新文化公司 发起两亿元VR和数字创意产业基金

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1月12日,暴风集团在北京中华世纪坛召开暴风新文化战略发布会,宣布成立暴风文化公司,主要以VR+旅游切入文化创意产业市场。会上,暴风集团董事长冯鑫为新公司站台,并表示成立这样的公司是因为对VR情有独钟,希望用这种技术为中国的旅游打开新的窗口。

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暴风新文化执行董事、暴风集团副总裁、暴风集团营销中心总裁李媛萍介绍,暴风新文化公司的诞生,其外部的驱动力源于90后人群的崛起,整个消费结构年轻化,从而带来了对科技+文化的需求;内因上,则是基于暴风集团上市公司的资本力量,以及暴风2亿内容用户和相关的视频技术为基础。

李媛萍表示,新公司的使命是用科技构造文化新世界,愿景则是聚焦年轻人核心科技、打造最具规模和竞争力的新时代“文化场景消费”平台级入口。

暴风瞄准景区管理面临的几大痛点:

  1. 收入来源单一,过度依赖门票

  2. 营销渠道单一,过度依赖旅行社

  3. 文化IP未得到深度挖掘和建设

  4. 传播视觉单一,仅是图片和文字

暴风文化的产品将分为三块:

第一是在线平台“V”游,可以让用户用VRARMR在线预体验旅游景区。

第二是三级魔鱼体验中心,会在旅游观光中心、城市导览中心、景区体验中心建立线下体验景点。

第三是智能化IP打造,主要是对文博类、景区类IP进行定制化的VR内容打造。

三者结合,暴风最终的目标是建立数字化的文化地理系统。李媛萍表示,VR旅游平台目前有3980个VR全景视频、15个独立开发的AR元素,预计半年的用户为2000万,日活达到100万。

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会上,暴风文化宣布,与文化公司博雅共同开发智能景区,并成立VR旅游研究院;此外,暴风新文化还与重庆联合发起2亿元暴风VR和数字创意产业基金,用于软硬件VR内容和线下体验建设。

此外,暴风文化还与去哪儿网、四川大熊猫保护企业“熊猫派”、东湖VR产业基地等达成合作,致力于VR旅游IP的深度合作开发。

机构预测,2020年旅游市场总规模将达到676亿人次,旅游投资总额2万亿元,总收入7万亿元。在变现困难的VR行业,暴风能否利用VR+旅游文化打开变现的入口呢?

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