Eonite称已解决VR/AR中inside-out定位问题,种子融资525万美元

青亭VR

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由内到外追踪系统(inside-out)在VR尤其是AR行业有巨大的需求,这种追踪系统只需要在被追踪对象安装传感器就行了,许多技术公司前仆后继地试图尽量提高精确度、降低延迟、降低能量损耗,而一个叫Eonite的公司明确表示,自己已经做出了目前世界上最精确、延迟最小、最省CPU的由内到位位置追踪软件。

精度方面,已经有不少技术能够达到非常令人满意的阶段,比如价格3000美元的微软HoloLens,但是里面不知道用了多少传感器。而Eonite宣称他们只需要一些市面上已有的深度传感器和平板级的处理器就能支持低延迟、高精度的头部追踪。

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如果是真的话,对VR/AR行业意义重大。我们还没能上手体验他们的技术,但是他们显然已经招徕了一大批硅谷投资公司的青眼。在去年的一个种子投资轮中,把偶偶Presence Capital和VR Fund在内的投资者们给Eonite提供了525万美元的融资。

Eonite的产品不是硬件而是软件,CEO Youssri Helmy说能达到亚毫米精度和15毫秒的运动光子延迟,这两个指标都超过了所谓高性能VR追踪的要求。并且公司宣称追踪范围能达到“全家级别“(homescale),也就是说不仅可以达到房间尺寸(roomscale),还可以跨房间。

它采用了惯性测量单元IMU和RGB数据的结合,可以和“任何深度测量、高保真立体声、飞行、滚动快门、全局快门等所有的技术匹配,因为这个软件跟摄像头本身没什么关系。”据说此技术还支持静态和动态的实时障碍物识别来躲避墙壁、宠物等障碍物。

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CEO表示,这项技术基于联合创始人Anna Petrovskaya博士和Peter Varvak对机器人和消费者应用的人工感知的多年研究经验,并且除了追踪之外,Eonite还将发布一个Unity SDK,可以让开发者将用户环境的实时3D扫描数据传送到MR/AR应用的虚拟世界中,并支持持久性虚拟内容、阴影,和遮挡。

除了AR/VR行业之外,该公司还宣称他们的技术对汽车、机器人、工业制造等多个领域有应用价值。首个产品即将在今年第一季度发布。

由内到外追踪系统将会继续主宰AR/VR的2017年,去年在技术方面也有不少重大进展,比如HoloLense、9月份高通发布的VR头显、10月份Oculus在Rift的“Santa Cruz”应用上展示的高规格追踪系统等等。

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责任编辑:freeAll
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1 条评论

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  1. #1
    这回要发了
    高登辉01-13 回复

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