松下VR头盔体验手记:四块屏幕,220度视场角有多酸爽?

青亭VR

panosonic-vr-headset-220-degrees-7-1021x580

松下在CES上展示了220度视场角的新VR头盔,拥有四块显示屏和一组特殊的镜片。媒体在CES上体验了松下的这台VR头盔,总体来说有好有坏。

头盔总体来说造型还是比较紧凑的,使用了四款独立的显示屏(每眼两个),每个分辨率1600x1440,总共分辨率达到6400x1440。为了增加周围视野,松下给单眼使用了两块结合在一起的镜片。这些精编看上是传统非球面和菲涅尔镜片的结合。

水平视场角比起现存任何头盔都要广,甚至超过StarVR,但是垂直的视场角要小一些。另外,镜片之间的连接并不是很完美,导致出现了沿着垂直的缝隙旁边出现了较严重的画面畸变和扭曲。

panosonic-vr-headset-220-degrees-5

如果眼间距调整正确,静止不动地观察,则这些“破绽”会变得不太可见,但是一旦头部开始移动,就立刻会浮出水面。光学畸变让图像显示出问题,使得人很难达到沉浸的感觉(也许融合镜片就是很难实现这点)。同时,头部追踪的时候还有一些延时,更导致问题严重,不过对于一台原型机来说,头部追踪的延时也没那么重要就是了。

即便如此,水平视场角还是很有意思的,不像其他的大视场角头盔(比如StarVR和小派8K),这款头盔实际上有一部分的双眼重叠(视觉部分双眼均可见),意味着双目之间没有那么多的盲区。这倒是个不错的卖点,并且头盔的外形还是比较紧凑的。

panosonic-vr-headset-220-degrees-4-681x383

要达到高视场角,又不花费太高的成本和复杂的光学元件,并且不产生畸变和其他问题是一大挑战。那些高视场角的头盔——比如StarVR、小派8K都显示高视场角下,类似的畸变很难处理,要达到较强的双目重叠效果也是比较有挑战性的。

因为大家做头盔时已经把面板尽可能地“挤”到一起了,所以唯一能够提升双目重叠的方法可能就是提升镜片的放大率了,这也意味着密度、光学加工和畸变也会提升。没有更加好的办法或者是光学领域的新突破,这些问题是很难绕开的了。

panosonic-vr-headset-220-degrees-2-681x383

松下的这种办法也许能够帮助解决这些问题——也就是使用不同角度的两块显示屏,如此一来能更轻松地打造更高得放大率,不过他们并没有使用曲面屏,不得不把两块屏幕焊到一起,结果就是导致了光学畸变和图像扭曲的问题。

如果松下可以把光学设备完美焊接到一起,而在屏幕里没有那么明显的一条缝的话,对于高视场角的VR可能是个很好的解决办法。将来可能通过曲面屏幕,这种头盔会更加容易打造,而不是把两块屏幕硬生生接到一起。

panosonic-vr-headset-220-degrees-1-681x383

松下头盔的佩戴系统也有点意思,没有使用头带,而是类似眼镜腿那样可展开的支架。虽然没有那么舒服,不过松下说这款头盔本来就是TOB的,专门设计就是快速穿戴。可能选择骨传导耳机也是这个原因——这款耳机会通过在耳边震动来传递声音,而非直接覆盖住耳朵。这可能让用户的耳朵在头盔外更加容易听到同事的声音。

松下表示,这款头盔的目标是商务、训练、教育、医疗和职业市场。预计在2018年发货。

更多精彩内容,关注青亭网微信号(ID:qingtinwang),或者来微博@青亭网与我们互动!转载请注明版权和原文链接!
责任编辑:freeAll
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

您也可以使用第三方帐号快捷登录

Q Q 登 录
微 博 登 录
切换登录

注册