VR头盔与VR眼镜的区别有哪些?

目前市场上看VR视频娱乐的设备很多,而VR眼镜与VR头盔从价格上就有着很大的差别。那么除了价格上的巨大差异外,今天跟大家分享下,目前总结的VR头盔和VR眼镜区别的个人心得。

一、硬件构成

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VR眼镜PLUS硬件构成

VR眼镜的组成,主要是依靠镜片为技术核心,借助手机这一外部设备,让用户的眼睛处在一个黑色的封闭空间里即可进行视觉体验,所以目前市场上有很多应运而生价格低廉的纸壳VR眼镜。

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硬件构成

VR头盔,则是独立出来不需要手机这个外设的工具,其中组成配件就有许多,例如传感器,蓝牙,无线信号等硬件。

 二、体验差距

许多做VR头戴式设备的厂商都宣称沉浸感爆棚,那么如何区分VR眼镜与VR头盔的沉浸感呢?

 1、可视范围

手机的尺寸大小不一,单从苹果4-6的尺寸就不同,当插入VR眼镜看视频时画面的大小是随着手机尺寸而决定的,另外反馈出来的视觉效果就是上下有黑色边框,让体验大打折扣。

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VR眼镜黑边

对比VR头盔,戴上头盔在眼睛可视范围内是无死角的,视场角宽度根据不同厂商生产的头盔产品从86-120°之间。

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VR120°大视角

 2、眼睛瞳距

VR眼镜所使用的是手动调节视距

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VR眼镜调节视距功能

头盔是采用先进科技,进行54-74mm自适应视距调整

 3、清晰度

清晰度方面没什么特殊的可比性,目前手机最大的分辨率是1920*1080,而截至目前能所了解到的顶级头盔分辨率已经达到了单眼1200*1080 的水平。所以算上双眼平均下的话好像还是高挺多的。但单从实际效果来看,头盔是有明显颗粒感,而手机是没有的。

4、刷新率

目前HTC VIVE的是90fps,相比人体标准75HZ的来看还是高了这么一点的。

5、眩晕感

这块个人体验是头盔的比较好。一般手机也不会配备多好的传感器。IP6使用的才是比较稳定的三轴陀螺仪。

从HTC VIVE官网获悉​

“陀螺仪传感器、加速度计、激光定位传感器结合在一起,能在两个轴线方向上精确定位您的头部的旋转,精确度可以达到十分之一度,让您十分自然地观看虚拟环境。将头戴式设备与一对 Steam VR 基站连接起来,可以追踪您的物理位置(在最大为 15 英尺 X 15 英尺的空间内)”

陀螺仪好坏直接影响用户观看影片的眩晕效果,如果使用较差的陀螺仪会让用户有呕吐的感觉。

以上就是笔者自身体验总结,如有兴趣交流可以关注公众微信号进行沟通交流。

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