英特尔Alloy头盔体验评测:把宅男的卧室变成游戏世界

青亭VR

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CES 2017上,英特尔展示了Alloy VR头盔更多的细节,包括主打“融合现实(merged reality)”房间尺寸多人游戏的demo,在其中的游戏环境可以适应玩家周围的物理摆放。在现场的媒体测试了英特尔这款Alloy头盔。

Alloy是英特尔VR头盔参考设计。公司希望硬件生产商能以它作为起点,打造自己的VR头盔(当然是基于英特尔的芯片)。Alloy是一台VR一体机,拥有游戏渲染、计算机视觉、处理等等功能。基本上可以理解为一台戴在用户头上的x86 Windows 10电脑。

这款头盔是完全无线的,拥有inside-out追踪(由内向外的位置追踪),可以不需要外部的传感器定位用户的动作。

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至于英特尔主推的所谓“融合现实”(又称VAR,虚拟增强现实)则大概指的是在虚拟世界里,能够看到周围的环境。在演示中,用户可以把放进中的真实物体带进虚拟世界中。

据媒体说,这款原型“有些笨重”,在戴上后,可以看到虚拟的房间里有着真实世界的椅子、书桌、书架、沙发和咖啡桌。房间是使用Alloy头盔上的传感器提前扫描的。而由于头盔的inside-out追踪定位,用户可以在房间的虚拟版本里真实行走。

在周围走了几分钟,并且调查了一些房间的虚拟版本后,房间的墙变得逐渐消失,展示出了天空盒(译注:指游戏引擎里用于表示天空效果的组建),还有远处的山和云。记者称,感觉上就类似墙真的在面前裂开,然后被传送到了另一处区域。

在房间中的物体也变成了符合游戏世界主题的物体——沙发变成了正方形的铁箱,桌子和椅子则成了未来感十足的金属座椅和电脑终端,书架则成了门框,圆形的咖啡桌则变成了更加未来感的金属……圆形物体(好吧)。

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数码版本并不是全须全尾巴的根据真实家具生成的,但是原型肯定是在构造中占了很大的比重。相比真实世界里的版本,有更多的虚拟几何体加了上去,比如电脑显示器在一座高架上,还有一个像吊车的装置在上面。

使用三个自由度的控制器,可以使用一把猎枪瞄准,甚至开火。发射机制做的不错,不过控制器本身没有位置追踪,也就意味着没办法真正地扛起这把武器,像真实世界中一样精确瞄准。

几波飞行无人机朝记者飞了过来,只消一枪就可以摧毁一只。在清扫了封群后,可以继续打下一波敌人,这次的数量更加多一点。多亏了头盔的位置追踪,玩家可以在整个空间周围四处走动,也能躲在虚拟的掩体后面。不过由于无人机并不会咬得很紧,所以我们的压力也不大。总体而言这款体验也没有那么紧张刺激。

在弹药打光后,就需要进行补给。由于对贴图和追踪不是很有信心,记者是一步步挪着朝弹药补给去的。这是因为在演示的过程中,虚拟环境似乎还有点脱节,当走出一步向前的时候,在虚拟世界里前进的距离似乎和在真实世界里走出的距离不太相符。这就导致必须每一步都小心翼翼。

记者称,整体感觉还是比较酷炫的,不过还是有很多改进的地方,首先,环境中的物体不会自动被识别并被虚拟物体取代。而这款演示似乎是专门为这一特定房间尺寸和特殊家具打造的。要让一款VR游戏自动适应任意房间和家具,似乎需要游戏设计方面考虑的非常好,特别是除了射击游戏以外的类型。

还有的问题就是给用户一些信心,这样他们就不会害怕撞到真实环境里的物体了。视野的限制让人只能看到及膝高的东西,像是咖啡桌和椅子,因为不太可能看到眼角里的东西。这一问题的原因不仅仅是上面提到的范围问题,同样也是因为很难在VR环境中判断你的腿在哪。

就像大多数的VR体验里一样,用户没有除了头和枪以外相应的虚拟想象。而HTC Vive的Chaperone系统可以让用户基本忘记周围的真实世界,因为系统会随时提醒用户不要撞到真实环境。这种能够“忘记的自由”对于VR的沉浸感来说是至关重要的。

同样还有一些问题,就是虚拟的物体和真实原型之间不太对应。在房间中的咖啡桌被记者碰了不止一次了,即便很多时候他觉得虚拟物体的位置我已经掌握的很好了,还是能碰到那张真的桌子。还有开发人员曾经碰过它一次,随后他才意识到这张桌子可能在扫描后被移动过了。类似这种类型的问题肯定要在大规模普及前解决。

但所有这些只是一段demo,而作为demo来说,效果真的还挺让人激动的。该记者认为,这是他首次体验两名玩家都处在同一物理空间的VR多人游戏。不过在这种融合现实体验可以在大部分环境运作之前,还需要解决很多问题,但他称“远景是有前途的,如果执行得当,可能会非常引人入胜。”

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责任编辑:freeAll
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