独家 |《RAW DATA》的下一步:要做体验店分发,新作锁定007?

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如果说最出名的VR游戏,那大多数人肯定都会选择《RAW DATA》。

这款游戏已经收获了业界太多太多的赞誉,几乎成了神话般的存在:VR版《守望先锋》、营收超百万美元的VR游戏、最受欢迎的VR游戏……类似的前缀还能列出一大长串。

最可怕的是,这些形容离事实都不太远。

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《RAW DATA》已经进驻奥秘世界半年左右,而奥秘世界联合创始人陈振告诉青亭网,这款是“目前顾客体验最多的游戏”。

作为开发商,Survios除了营收外,还刚刚在12月完成好莱坞影业巨头——米高梅领投的5000万美元C轮融资,投资方还包括Lux ​​Capital, Shasta Ventures, 丹华资本, 盛大控股, Felicis Ventures 以及Dentsu Ventures。

那么,下一步,《RAW DATA》和Survios打算怎么玩?

Survios要做VR体验店市场的Steam?

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虽然《RAW DATA》早已进入很多线下体验店,但是Survios接下来要推的,是一款从根本上专门根据体验店需求设计的版本。从体验店版本已经发布的信息来看,主要有以下几个特色:

1. 以比赛为基础的推进方式,更快的多人匹配模式;

2. 专为体验店运营设计的管理员界面;

3. 游戏菜单简化,适应体验店需要的快节奏;读取时间优化;

并且,Survios也开始玩生态了,他们想做的事情是体验店游戏的分发平台。

体验店的运营人员可以从Survios和其合作伙伴方面得到市场支持,“提高业务和客流量”。Survios的计划是不仅增加新游戏,还要对其他想进入体验店的VR开发者提供分发支持。

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这条路走得和当年Steam老大“G胖”的路几乎如出一辙,想当年Valve也是靠着《半条命》《DOTA》红遍天下后,开始搞起Steam这个内容分发平台的,如今Steam的成功已经无可争议,全球活跃用户超1亿,不知多少玩家一边咒骂着G胖一边乖乖地从钱包掏钱。

Survios的打算似乎如出一辙,作为目前VR唯一清晰可见盈利点的体验店,似乎当仁不让成了他们下一个瞄准发力的领域。

“中国VR体验店的命运将决定全球市场”

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James和青亭网表示,他非常关注中国线下体验店的情况。此前,《RAW DATA》已经和奥秘世界、乐客等展开了合作和接触,但Survios想要的,显然不止是这些。

“中国VR体验店的命运将决定全球市场…我们可以(给开发者)解决软件方面的瓶颈,也能够提供更多市场方面的资源。”

《RAW DATA》的游戏素质无可争议,在游戏开发和运营的过程中,Survios团队也积累了很多相关的经验。现在他们要做的,几乎是一个涵盖了游戏、运营、分发的综合性服务,除了硬件几乎全囊括了。一旦这样全副武装的巨鳄进场,对中国的VR游戏开发商和体验店又会造成什么样的冲击?

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对此,开发了《骷髅海》的魔视互动CEO王科对青亭网表示:“(《RAW DATA》)同行懂,但用户不知道谁是爆款,(所以)大家都有机会。”

代表作为《西游保堡》的基因互动CEO谢飞则称:“它(RAW DATA)的引入会帮助整个VR市场扩大用户量。是一件好事。”

CP们的想法似乎偏积极,但在国内拥有超过3000家店的超级队长CEO王磊则认为:“大IP拥有一定基数粉丝,进入中国可能会对国内CP方有一定影响,而对于线下体验店不构成冲击……优质IP进入国内需要成熟的平台落地,线下体验平台也需要给用户提供更多的优质内容。”

那么,Survios自己的打算是什么呢?

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Survios进入中国的计划,陈振表示“我们也不是很了解”。从James和青亭网的对话来看,他对中国市场的现状了解并不多,在期间不断地询问笔者对于线下体验店的现状,以及开发者、运营商所遇到的具体难点是什么等等。

强龙难压地头蛇,也许中国的VR从业者还有大战前的准备机会。

未来:新作题材或为007;只有十六人的团队能否“面面俱到”?

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投资Survios的米高梅(MGM),是好莱坞国八大电影公司之一,旗下坐拥《007》等豪华系列。而似乎Survios的新作将会与米高梅的这些大IP有着千丝万缕的联系。

一位加拿大VR影视公司的CEO向青亭网透露,Survios下一步可能会推出007题材的VR游戏,而James也表示会在今年3月公布新作,那会不会是007题材呢?James则对青亭网回应“007的VR版会非常棒!但是我还没办法确认任何事情!(笑脸)。”

从单纯的CP到线下再到分发,似乎Survios这一路走来顺理成章。

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在玩龄超过25年,不懂事的时候就眼巴巴地看着家人在我眼前玩《超级玛丽》的笔者本人看来,《RAW DATA》的确真正让我感到了“啥才算VR游戏”:

按我多年玩游戏的理论,凡是游戏都有个所谓的“G点时刻”——那一瞬间就是玩家觉得“这太屌/好玩/酷炫了”的瞬间。而对于《RAW DATA》来说,就是在手枪子弹打光的时候,必须要真的用手从腰间拿出弹夹,再装到自己的枪里——这么一个在现实中简简单单的动作,真的在游戏中能够“亲手”(真的是亲手)实现,对我产生了极大的震撼。

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在和RAW DATA开发商Survios的联合创始人兼首席创意总监James Iliff聊的时候,青亭网也把当时的感受形容了一下,他笑着表示“战斗交互是设计环节中最有趣的部分。”

不过,一家定位与Survios类似的台湾公司CEO告诉青亭网,他觉得Survios的布局“有问题”,“其实他们也就做了一款作品,成绩还不错就拿了些投资。但事实上却根本是家没经验的小公司……我有个朋友被他们相中想招募他,但是面试的时候却发现(Survios)连一些很浅显的概念都不知道。”

此言虽然略微过激,但也反映了一些事实,即Survios的高层大多不是游戏公司出身,包括CEO Nathan Burba和James Iliff在内,更多是搞科研出身。

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在VR价值论、Shortfuse等举办的奥秘之家体验店活动中,James也透露“制作团队全职员工只有16人,兼职4人”。

虽然靠着庞大的资金优势和声名在外的IP,Survios要解决一些人才上的问题并不难。但是,做运营和分发会不会分散精力?新作的质量能否得到保证?新的商业模式能否给公司带来正面影响?这对于开发、运营都属于“半新手”的Survios来说,都要打上一个问号。

VR游戏公司脑穿越的游戏运营蒋腾达曾对青亭网表示,面对当下VR行业的大环境,企业还是应当“多做减法,少做加法”。对于变幻无常的VR界来说,稍一不留神,就有可能出现“一步棋错、满盘皆输”的败局。

无论如何,还是希望Survios能够再接再厉,真正带给我们更多像《RAW DATA》这样让人惊艳的内容!

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责任编辑:freeAll
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