Oculus联合创始人确认Touch本月升级将解决追踪问题

去年12月开始正式发货的Oculus Touch是一个非常优秀的开发者套件,但在这两个月以来,位置追踪的问题成为了Oculus最头疼的瓶颈。

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从不同渠道的Rift用户,在过去几周内反馈Touch不断的出现遮挡和超出范围的问题。这实际上是因为玩家的Touch,不断地移出追踪区域。当玩家的双手,比较剧烈的活动时,就会出现在虚拟世界中断片的情况。

购买Oculus Rift都带有一个跟踪传感器,购买Touch的时候又会赠送另一个,这两个传感器都可以连上电脑进行追踪。而如果向Room-scale规模的追踪,则需要再购买一个传感器。理论上,多个传感器应该让体验更加稳定,但在用户反馈中,使用两个或者三个传感器的用户依然出现上述的问题。

经过几个星期的测试,Oculus近日进行了回应。

Oculus的联合创始人Nate Mitchell,目前依然是Facebook旗下的Rift团队成员,在近日的新版本预告中,Mitchell确认1月更新的Rift将具有“通过传感器的一些设置改进位置追踪系统”。

“我们密切关注跟踪质量,将继续尽快解决我们发现的任何问题。”Mitchell写道。

当然,最重要的不是“进行了”改进,而是Oculus的团队到底能把Rift的追踪改进到什么地步。

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责任编辑:SIN
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