VR电影想发展?音乐应该成为“隐形”的导演

青亭VR

Close-Up Of Wavy Piano Keys

众所周知,音乐能轻易改变我们的心情、调动起某种情绪,研究也证实音乐确实可以激发人的某种行为,或者造成人的认知上的改变。很多地方音乐已经被当做一种功能性的工具来使用,比如快销店的音乐让人有多花钱的冲动、快餐店的音乐让人吃的更快、赌场的音乐让人头脑发热等等。

在虚拟现实或增强现实环境中,音乐理应发挥更大的作用,比如来引导用户在360度环境中的视线走向。然而目前,VR/AR内容里的音乐还仅仅是背景氛围音乐,要改变现状,首先要更新我们对音乐的认知。

在电影中音乐按作用来分主要有两类:景中音乐(on-screen music)和景下音乐(off-screen music),前者就比如酒吧中央的钢琴演奏,后者就比伴随美妙性爱场景的管弦乐。

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在VR中这两者的界线比较模糊,比如VR塔罗牌游戏Kismet,场景中一个留声机发出了异域风情的吉普赛小提琴音乐,这属于on-screen,随着游戏进行,音乐变成了背景中的off-screen的管弦乐。在沉浸式环境中,音乐更像是在我们脑子里演奏,自然地辅助着场景的转换。

VR电影中音乐的使用则又有些不一样,毕竟在VR电影中观众不再是旁观者,而是参与者甚至主角。观众会做出影响故事走向的决定,并且有360度的场景随意看,设计者需要保证观众不能错过重要的画面和信息,音乐此刻的功能就要引领观众看到我们想让他看到的信息,有些时候需要影响观众做出我们想让他做出的决定,好让故事按预期发展下去。

空间音频技术其实已经足够成熟了,比如Audiokinetic的Wwise等游戏音频引擎正领导着VR音乐革命。VR环境中的音乐要自动适应玩家交互的节奏,根据玩家引导的变化而改变,并且不能显得突兀,要让玩家觉得音乐似乎是事先就是这样设计好的。

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在惊悚VR体验VRWERX的Paranormal Activity中,用户可以自由探索,而音乐就会突然给用户惊吓、悬疑等体验。音乐在这里几乎是导演的角色,比如你走到一个幽暗的走廊,音乐突然停了,或者想起低沉的不详的音乐,恐怖电影在音乐对用户行为学的影响上可以说是领先于其他类型的体验。电影中这都是由导演和剪辑师制定的,而在VR电影中,音乐则是隐形的操纵者。

另一个优秀的案例是Chris Milk的Clouds Over Sidra,这个VR电影让你以一个12岁以色列难民Sidra的视角体验难民营的生活。其中引导性的配音和缓慢的钢琴音乐让你不会错过每一个细节,Sidra和她的朋友们的交流、难民们的面孔等等,你脑中的音乐操纵着你的情绪和关注点。

伦敦交响乐VR

要让音乐在VR内容中起到它该有的作用,需要所有内容开发者的关注和努力。前面已经提到,我们的音频技术其实已经不是问题,问题是我们还在用电影音乐的思维来处理VR中音乐,或者说动态音乐(dynamic music)。

动态音乐远远不止于调动情绪,而应该被用于控制观众的知觉,引导他们的注意力。VR导演、交互式音乐创作者和开发者应该通力合作来探索交互式音乐设计的潜力,让音乐变成无声的旁白,引导观众的虚拟世界体验,连通整个故事。

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责任编辑:freeAll
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