VR人春节说 | AMD楚含进:不看好手机形态的移动VR

青亭VR

不管你愿不愿意,2017年已经到来。

刚刚过去的2016年作为VR元年,值得人们去铭记,去反思,而接踵而至的2017年,又承载了人们太多的希望,和疑问。

VR能否真正进入主流?新的一年有哪些新的变化?传说中的变现会出现在哪些领域?

在春节之际,我们邀请到了一批业内的代表人物。包括HTC Vive、AMD、Jaunt、超级队长、UCCVR、LyRobotics、LumiereVR、威沃世界等等。

他们将为大家讲述对自己、对公司和对行业的看法。

chuhanjin

大年初四,我们邀请到的是AMD VR计算平台与方案总监楚含进。

作为HTC Vive、Oculus Rift等的合作伙伴,AMD在VR领域的野心不可谓不大。而随着两款新的架构Ryzen和Vega的推出,坚持走平民化VR路线的AMD,势必在2017年的VR战场中扮演关键性的角色。

热爱在AMD的工作、被圈内人称为“楚老师”的楚含进,虽然自称“technical guy”,却没有一般人心目中“技术宅”的木讷和高冷。相反,他爱说爱玩爱游泳,和你开喷业界里那些事儿的时候,还有那么点“愤怒小青年”的味儿道,绝对的性情中人。

楚含进管理着一个微信群:这大概是VR圈里含金量最高的一个群,没有铺天盖地的推送广告,没有莫名其妙的情色信息,只有各路好汉在里面,时而唇枪舌剑、时而同仇敌忾的平等交流。活跃度、含金量均让人称道。你会发现,话题的发起者和重要参与者,往往是“楚老师”。

在交流中,楚含进嘴里说得最多的两个字就是“不易”:在他的心目中,这个行业认真坚持的人都堪称“不易”——硬件不易,内容不易,媒体也不易,都需要支持,都需要鼓励。

当然,除了这些事以外,楚含进还喜欢写作,点评一下业界趋势也是他的一大爱好。很多人会惊诧于这么一个“搞技术的人”文笔居然也这么好。于是我们的约稿便也是顺理成章、水到渠成的事情了。

timg3

关于VR 2017的一些畅想

最近和几位资深媒体人聊天,大家都在对2016年的VR做一些总结,对2017年VR的发展作个展望。就个人观点而言,2016年无疑是VR发展的重要的一年,要我说2016年最重大的VR事件,我们应该感谢HTC对VR产业的贡献,以及HTC对开发者的积极的支持。

尽管HTC的策略好像从年初的VIVE头盔,到VIVEPORT的入口,又到VIVEX的加速器。无论是HTC早布局,还是HTC在自己VR战略的摇摆不定,作为2016 VR元年的定义者,国内的开发者在Oculus RIFT无法进入中国和PSVR迟迟不发货的情况下,HTC应该受到大家尤其国内产业的支持。

也是这一年,HTC将开发者的热情调动起来。但是我们也要看到消费级市场的迟迟没有反应也是让大家着急不已。也许有人会定义2016是线下体验店之年,虽然线下体验店着实很火,但笔者并不认为这是行业的大事件,线下体验的模式并没有带来真正的客户流量,还需要2017年的检验。这一年,用一句话概括为:春江水暖鸭先知。

132_120925101732_1

2017年,从笔者的角度观察,有以下几点参考。

1)头盔会进入中国创造模式,以微软SLAM方式的头盔进入OEM制造周期,预示着VR头盔在高中低三个档位全面进入开发者考虑行列,考虑到PSVR在2017会大范围铺货。国内头盔经过一年的技术积累期,也一定会提高一个档次。

笔者预测头盔质量的提高会明显加速内容的成长,开发者会有更多的选择权利。头盔在2017年会进入标准化一年 – 这可是咱中国最喜欢做的事,无规矩不方圆嘛。

2)移动VR,实话说,移动是方向,但笔者有这样的认知观点:手机形态的VR笔者一直并不看好,google对Daydream的走走看看的态度和苹果的半推半就一直很难让人预测移动VR的趋势。尽管长远来说,这是个方向。但我一直怀疑让手机来承载VR这个技术是不是太勉为其难了。

201608151532093423

游戏和看片尽管是大家的认为移动VR的两大内容法宝,但是笔者认为手机的生态和对人类养成的习惯和VR的使用初衷似乎是个悖论,技术上我在另外文章会论述。如果我们把手机VR定义为在某个短暂时刻(我们不会去长时间使用手机去做VR的事,大家似乎不会有意见吧,不会在打游戏又要接电话和看微信)去体验VR的内容,那末又如何让VR成为我们的强需求和日常必备品呢,开发者又怎么能在手机上真正开发出VR的忠诚用户内容呢?

我个人大家对手机VR意愿就像你买了个轿车又希望当越野车用的感。觉澄清一点,移动VR并不只是手机,笔者认为移动VR一定是方向,但手机加盒子的形态,我并不看好。也许一体机,也许PCVR无线化,也许眼镜形式的无线VR。手机已经很累了,还要让它从口袋里走到眼镜前,不容易。

我个人认为2017年是PCVR发展和成熟的一年,各类相关技术在这一年会得到标志的发展,真正的无线PCVR今年会出现,不排除PC直接启动进入头盔模式。这不我以前文章写到,该进场的大咖都到场了,劲都合在一起了,众人拾柴火焰才高。

3)变现与机会:游戏是否是2017年的变现机会拐点,笔者不敢妄加评论,但基于Community如家庭,影院,聚会,教室等的场景的使用猜测会是VR的一个机会包括移动VR,还有就是基于特定应用的形式如特定广告会是一个不错的机会,这些场所,大家可以看到VR具有初步粘滞客户的属性。体验店,我持保留态度,不多说为什么,之前文章说过。行业外人士会更加积极和深刻去思考VR带来的价值。

timg2

4)2017年,内容上应该是个分水岭,吹牛的,糊弄的基本会被边缘化,大家的认知能力会提高。资本应该可以重新培养一些有实力的公司了。电影和游戏的融合会有进一步发展。游戏去涉足电影,电影人开发游戏应该不奇怪,这种情况下,一些好的IP会开始出现,形成,培养一些初级的观众。一批高质量的作品会在2017年下半年出现,当然他们后面会有资本的力量。

5)BAT嘛...他们的资本会先行吧。在VR内容制作上,笔者并不认为他们一定会比startup有实力,主要原因是中国的游戏公司目前是手游思维太严重,他们提高质量的方式是人多加用户迭代快。但是现在VR用户还是不足以支撑,何况,这些大公司还在为如何抢VR端口而思考呢。他们不会轻易为头盔公司做的。但是如果OEM头盔自己做,他们又会考虑市场前景很多。我猜测他们内容会开始试水一些。

但华为小米这些有硬件的公司,还是一如既往互联网模式邀请CP公司为其开发内容,我个人不觉得这会是CP公司主要变现方式,而且,长期做手机VR,您的VR内容质量如何提高呢?还有一点,国家鼓励创业,多少在BAT的年轻人看到风口不想出来试试?

6)360全景。全景相机在中国会有长足的提高,一批中国相机会出来,引擎公司会进入Film领域,全景相机会进入community为主的生活,直播开始注意质量和形式。4k应该在2017年下半年真正开始。

2017年,很期待。我们的信念会更坚定!

本文是全系列中第5 / 8篇:

更多精彩内容,关注青亭网微信号(ID:qingtinwang),或者来微博@青亭网与我们互动!转载请注明版权!
责任编辑:freeAll
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

您也可以使用第三方帐号快捷登录

Q Q 登 录
微 博 登 录
切换登录

注册