VR人春节说 | LYRobotix张道宁:得移动VR者可得天下

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不管你愿不愿意,2017年已经到来。

刚刚过去的2016年作为VR元年,值得人们去铭记,去反思,而接踵而至的2017年,又承载了人们太多的希望,和疑问。

VR能否真正进入主流?新的一年有哪些新的变化?传说中的变现会出现在哪些领域?

在春节之际,我们邀请到了一批业内的代表人物。包括HTC Vive、AMD、Jaunt、超级队长、UCCVR、LYRobotix、LumiereVR、威沃世界等等。

他们将为大家讲述对自己、对公司和对行业的看法。

大年初五,我们邀请到的是LYRobotix的CEO张道宁。

作为一家创业公司,LYRobotix在VR界的赛道选的十分刁钻,切准了移动VR交互一直被人诟病的痛点。

只做适配VR移动端交互装置,不做头显!

说起来,LYRobotix的VR之路还十分有趣,其实没几个人知道,张道宁是一个篮球狂热爱好者。扣篮,是他十分得意的一项篮球技能,但如何向更多人展(de)示(se)呢?

如果有一种小型无人机,拥有亚毫米级定位、可以垂直升降10米、可以随意悬停,那就可以拍下扣篮的英姿了,岂不美哉?

所以张道宁创立了LYRobotix,选择的就是无人机领域,甚至已经生产出完成度相当高的样机,与此同时,张道宁也对VR颇具兴趣,一直处于观望阶段。

转眼16年VR大热,一时间涌现出众多VR企业,张道宁发现,移动端VR还停留在“看”的状态

“如果移动端VR也能有准确的定位和手柄交互就好了”,张道宁这样想,突然发现,自己正在做的无人机定位技术,或许可以用在移动端VR的定位上。

一边是大热的VR,一边是吊打全世界的大疆,张道宁犹豫了很久,最终选择了封存无人机,进军VR界。

如今,LYRobotix已经有了成熟的产品——适配市面上大部分移动端VR的“NOLO VR”。而截至到这篇内容发出前,在Kickstarter上线2天的“NOLO VR”已筹到9万美元。(约61万人民币)

16年究竟是怎样的一年?

不得不说今年VR着实火了一把,VR行业开发布会的频率都快赶上智能手机业了。

但这个市场才刚起步,我很赞同HTC汪从青的说法,这是一个70亿人的市场,我们不可能奢望一两个公司能教育好这个市场,这肯定是需要整个行业一块去努力达成的一件事。

只有当产品相对成熟后,才会带来内容和用户的爆发式增长。

今年发货的HTC VIVE、Oculus CV1及PS VR,代表了目前VR产品中最上乘的品质和最好的体验,但对于用户来说,产品还是过于高冷,体验成本过高,难免导致C端的出货量不尽如人意

反观VR硬件的鼻祖Cardboard,虽然简单,但从2014年发布至今,出货量已经到达了8000多万台,与其他VR头显在量级上的差距,无疑体现出移动VR的优势——易于普及。

Cardboard成功地教育了第一波用户,但就体验来说,这谈不上是真正的VR。

而随着新一代Samsung Gear VR和Google Daydream VR发布,移动VR在显示效果上正一步步逼近PC VR,但移动VR的硬件形态仍是不完整的,在全沉浸式交互方面始终未有突破。

这时,三星和Google展现出大厂应该有的风范,以开放的态度面对这个问题,给自己的硬件预留了第三方接口,让移动VR拥有了更多的可能性。

17年究竟何去何从?

17年将会是泡沫消散的一年,行业将回归理性,开始沉淀,相较于16年硬件形态的百花齐放,今年VR行业更需要的是技术层面的突破。

而其中最亲民的VR形态——移动VR则承载着VR普及的重任。因此移动VR的全沉浸式交互问题,将是这次技术革新的重中之重,相信今年会涌现出更多不同的交互解决方案。

Samsung Gear VR、Google Daydream VR、Oculus Santa Cruz,巨头们也在朝着这个方向积极布局,移动VR及VR一体机的产品形态都会迎来升级迭代,移动VR的体验也将再上一个台阶。

最后,祝大家新春快乐,LYRobotix也会在2017年寻求更多的技术突破,为用户带来更完美的全沉浸式移动VR体验。

本文是全系列中第6 / 8篇:

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