VR头盔真人体验(上):很爽很满足,12岁以下不能玩

老实说,我现在非常纠结。

就在这周,我终于第一次真正见识到了 PSVR 的真实水准;至此,目前市面上的三大主流支柱级 VR 头显总算是体验完毕,是时候出一波评测了。

然而,选择在这种时刻执行这种行为,真的合适吗?

  • 第一印象

「甚好甚好!」

没错,这就是我对 PSVR 试玩现场的第一印象。

——不过话又说回来,虽然队伍不长,但所有的体验者几乎都是慕名而来的索饭;而对于 PSVR 来说,虽然众多排队围观群众几乎都是第一次看到实物,但大多数人都表现出了浓厚的试用兴趣与购买意愿(毫不夸张);最让我感概的是,前来围观体验 PSVR 的除了十几岁的大龄萝莉(我实话实说嘛)和二十岁出头的年轻一代之外,大腹便便的不惑一代以及两鬓斑白的知天命一代同样不乏实例——再加上我这种刚刚跨过三十而立基准线的 80 后,一时间,我真切地体验到了真正意义上的国际化大品牌在这个行业乃至整个社会当中的影响力;Sony 之所以有把握让自家的 VR 设备推迟到今年的第四季度才上市,除了产能方面的考虑之外,对自家产品受众的向心力抱有信心无疑也是重要的原因之一。

VR头盔

好了,感慨抒情完毕,接下来让我们进正题吧:在北京这边的索尼专卖店中,围观群众可以体验到的 PSVR 游戏一共有三款,除了上一张照片中的下海摸鱼,额不对潜水看鲨鱼大作《深海(The Deep)》之外,另两款作品如下:

《娱乐室 VR(The Playroom VR)》

VR头盔

——正如诸位从其他渠道中了解到的那样,这是一款出色的阖家欢游戏,也是 PSVR 官方宣传当中的「派对乐趣」最直接的例证之一;基本的游戏方式如图所示,由手握 PS4 手柄的一方(即照片左侧的那位小哥,也就是专卖店的工作人员)对抗戴着 PSVR 头显的另一方(也就是照片右侧的这位……嗯,没错,就是我上文中提到的年轻一代新索饭);虽然操作和内容都很简单,但从实际的反应来看,至少乐趣是不会骗人的——对于习惯了 3A 大作的你来说可能会有点无聊,但对于众多已经成家立业化身社会中坚的资深索饭来说,这部作品势必可以让诸位找回那份尘封已久的游戏乐趣——顺带一提,除了重温旧梦之外,这一次诸位中坚的下一代也可以同步分享这份欢乐,很美的画面,不是吗?

《伦敦大劫案(The London Heist)》

VR头盔

没错,这就是那部目前人气与好评度最高的 PSVR 体验项目了。虽然从本质上来看,这依旧是一部换汤不换药的「VR 战警式」轨道射击游戏,但和目前那些隐约呈现出泛滥势头的第三方小工作室的 VR 玩票之作相比,从旁观者的视角来看,《伦敦大劫案》无论在画面质量、射击手感还是系统细节与氛围渲染等方面都做得相当出色,第一印象确实可以让人产生「状似 3A 大作」的强烈印象——没错,这就是我一开始作为旁观者吃瓜围观其他试玩索饭体验这部游戏时产生的直观感受,至于实际的上手体验又如何,咱们后文自然见分晓。

顺带一提,在目前已有的 PSVR 体验内容当中,《深海》只需戴上 PSVR 头显即可体验,完全不需要动手操作;《娱乐室 VR》基本也是同理,不过佩戴头显的玩家需要移动身体利用空间追踪体感系统来完成一定的互动(和任天堂在 Wii 上的某些派对游戏相同,娱乐室 VR 也是一部迷你游戏合集,在其它模式下也有可能需要使用 PS MOVE 控制器);至于《伦敦大劫案》则是一部标准的 PS MOVE 体感控制射击游戏。所以说,PS4 手柄在 VR 环境下的表现如何,我没有实际体验过自然是没法下结论的;另外,那个颇受广大索饭期待的「影院模式」目前在北京的 Sony 专卖店这边也一样无缘经见,因此同样不予点评。

最后,在某些细节方面,PSVR 也确实做出了有别于 Vive 等竞争对手的差异性:

1.「份量最重但实际佩戴感受最舒服」——这种评价大家应该已经听过了不少,但我相信你应该没听说过这个——

「对于目前市面上已有的三大主力支柱 VR 头显来说,与玩家发型适应性最高的无疑是 PSVR」

证据如下:

VR头盔

单马尾都可以完美驾驭,诸位还有什么疑问?

2. 请听题——

「Vive 的适用年龄范围是多少?Rift 呢?」

保守估计,能回答上来这两个问题的朋友能有一成就不错了。不过,如果换做是 PSVR,那么答案就很简单了,且看:

VR头盔

至于具体原因,我特意询问了一下专卖店的小哥,得到的答复其一是出于健康考虑——「游戏机损害视力」重出江湖……好吧,至少从「新设备有待时间考验」的角度来看还算能接受;其二是 PSVR 的遮光面罩对于年龄过小的用户来说不甚适用——和 Vive 以及 Rift 不同,PSVR 的遮光面罩材质似乎是黑色的橡胶类弹性材料,形状则是有点像很薄的目镜护圈(类似于某些摄影机上的配件,不过这里自然是双目结构),再加上整个头显与佩戴者脸部的接触面积和力度都很小,「12 岁以上才能玩」也没有什么难以理解的。

总之呢,PSVR 最明显的优势无疑集中在软件内容以及相关服务等方面,同时在硬件设计上也不乏值得一提的差异性和亮点;对于诸位早已早早下单预定满心欢喜静待今年 10 月发货的忠实 Sony 拥护者来说,以价格成本来看,PSVR 确实没让我们失望。好了,那就让我们耐心地等待今年第四季度到来吧——

「且慢,这篇评测该不会就这么结束了吧?」

——嗯?

「具体的上手报告呢?实际的游戏体验呢?干货一点都没有就想下结论,你当我好骗?」

——并没有。事实上,回头看看这篇文章的开头你就知道,这场顶着闷热的残暑前往然后拖着隐约中暑的躯体归返的体验当然不会缺乏实际上手内容——然而,这部分内容的基调并没有上文描述的那么美好。如果你想要保留一份对 PSVR 的美好憧憬,想要让自己在发售后迎来一份惊喜的话,那么下半篇文章我并不建议诸位来阅读;不过,倘若诸位想看看出自独立 VR 媒体从业人员之手、除了 100% 的真实记录之外别无他物的 PSVR 实际体验报告的话,那么后半篇内容可以满足诸位的期待——只不过,这份真相的味道可能远远没有你想象中的那么甜美就是了。

准备好了吗?

OK,让我们上路。

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责任编辑:zenghui
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