《CODE 51》简评:虚幻4打造的多人VR对战体验

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去年斩获VRCORE最佳游戏奖的《Code 51》,主打的是男性玩家较为喜爱的机甲题材,这款游戏自获奖后,在4个月已迭代了3版。

故事背景

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《Code 51》是一款基于HTC Vive 和 Oculus Rift 平台上研发的VR机甲射击游戏,游戏背景架构在2040年后环境持续恶化的废土世界,几方势力对曾经神秘的美国51区展开了探索。玩家是在“5 Meter Mecha”机甲座舱中操控大型机甲,在不同的地图中与电脑或其他玩家竞技猎杀。

本作开发商SmellyRiver工作室负责人、也是本作制作人吴亚光告诉青亭网,他们追求的是比《装甲核心》的科幻感更低一级的感觉:“科幻感再往上就成高达了,我们追求的就是这种比较废土的风格。”

自适应遮罩降低晕眩感

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VR的眩晕问题一直困扰着大多数VR游戏制作人,而《Code 51》制作方采用自适应遮罩的功能,在机甲移动时将玩家余光部分根据玩家的移动和视野自动调整进行遮蔽。声称刷新率达到90FPS。

在现场,实际表示晕眩的玩家不多,但有人认为这些遮罩还是比较影响游戏的体验。吴亚光称,在设置中可以调整遮罩的大小,直到玩家满意为止。

游戏画面

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从实际体验来看,《CODE 51》的画面还是不错的。吴亚光告诉青亭网,这款游戏采用虚幻4引擎开发,13个人的团队中,美术的数量达到6个人。并称游戏画面的水准和目前Steam上已经发行的VR热门大作可以相提并论。

操作系统

作为一款机甲射击游戏,《Code 51》在游戏首页单人模式中增加了教学缓解。且玩家驾驶机甲时,通过 HTC Vive 的体感控制器前后左右的摆动或者 Oculus Rift 的游戏手柄的按键来操控机甲的移动,避免了通过瞬移方式移动。

吴亚光对青亭网表示,这款游戏还是推荐玩家坐着玩,这样也避免了晕眩,之所以做成机甲,也是给玩家一个“坐着玩”的理由。但这样一来也就无法发挥HTC Vive的空间范围(room-scale)定位,“是个遗憾”。

互联网联机

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这款游戏不仅仅是单纯的和电脑对抗,还是多人参与的互联网游戏。在之前版本的团队作战上增加了乱斗模式,即除了自己之外的其他玩家也都是敌人,没有阵营之分,各自为营,也可相互结盟,只看玩家自己的意愿,也给多人作战创造了更多可能性。

不同机甲,不同战术选择

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青亭网在试玩过程中分别使用过重型机甲和轻型机甲,重型机甲攻击力强但移动过缓,有着高防御力更适合近战,轻型机甲配导弹发射器移动速度快,但防御低,适合远距离机动发出攻击,不同机甲带来的不同的战斗属性,在场景中拾取不同武器获得不同攻击方式,赋予战斗更多变化。

在以上几大特点之外,青亭网认为略有几处还待完善和提高,比如教学pve中少了故事对白配音,射击时准心略不明显,再多些机甲武器及地图场景选择等等,相信这些都会在之后的版本中有很好的体现。

总体说来,《Code 51》在前一个版本的基础上大大升级了玩法和体验,亮点是新增了教学PVE,开启了乱斗模式,眩晕感明显降低,操作顺畅,整体上使游戏的可玩性更高。期待游戏制作人丰富更多的机甲武器和地图场景,使玩家屡试不爽,根本停不下来。

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责任编辑:freeAll
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