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Facebook的VR团队现在正在发布早就承诺过的1.12版本更新。无数在此月1.11版本更新后饱受追踪问题折磨的Rift用户早已翘首以待。这则新闻是公司的Nate Mitchell在Oculus论坛上发布的。
许多用户都报告过Oculus测试性的房间尺寸设置存在问题,尤其是三个传感器和Oculus Touch手柄。Mitchell称根据公司的测试,“我们相信1.12版本的追踪性能会改进”,尤其是那些更复杂的设置。注意这谨慎的措辞;1.11版本更新引出更多问题后,Oculus明显在回避作出更大胆的承诺。
1.12版本现在正在社区内部进行Beta版本测试,Oculus承诺在两个版本的过渡期仔细审查这个测试版。今天的升级版即将到来,所以如果你还没有下载,可以晚些之后再去查看。希望这次不会再出现问题,用户也终于能毫无顾虑去享受VR体验了。
在其他方面,1.12版本是一个相对不那么重要的更新版本。Oculus Home的用户现在能把游戏回顾标记为不需要,另外第一次启动时会出现的一些问题也被修复了。还有关于Unity和Unreal Engine(虚幻游戏引擎)内容方面也进行了专门的修复。这两个引擎在当今许多VR应用中都很重要。
Unity引擎中的死机和黑屏问题都被修复了,还有材质和色彩渲染问题也处理了。至于UE4引擎,异步空间扭曲问题和渲染效率问题都被修复了。
本文是全系列中第21 / 62篇:
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