体验《RAW DATA》开发商新作:这款高速VR游戏竟然不晕!

Survios把自己新发布的游戏Sprint Vector(暂译《向量冲刺》)称作“肾上腺素平台”,该游戏的核心被他们称之为“流体运动系统”,这是一种综合的VR运动技术,让用户在VR世界中高速移动的时候不产生晕眩。

玩家在VR世界的移动一直是VR的难题之一,统治了游戏行业过去二十年的第一人称视角运动在VR中总是伴随着眩晕。VR行业一直不懈寻找重新设计玩家运动的新技术,包括很多驾驶类游戏采用的方法:把玩家放在驾驶舱中;以及直接传输式的移动,也就是用户点一下就瞬间转移到目的地;或者说根本就不移动。

显然除了驾驶舱解决方案之外,其他的都不尽如人意。在Sprint Vector中,用户通过和游戏世界进行直接交互,直接在虚拟环境中飞速穿梭,听上去会让玩家晕吐,但是从笔者自己亲自体验Sprint Vector的流体运动系统,它不仅没有造成高速移动下的眩晕,反而还非常有趣。

玩家移动的方式很有趣,在流体运动系统下,玩家需要扣下控制器上的扳机,然后向后挥胳膊,同时松开扳机就可以向前飞速移动。当两个胳膊同时挥动的时候,玩家就会进入持续的运动状态,挥的越快动的越快。控制器上还有震动反馈,可以让你感受到每次挥胳膊之后对你的运动产生多大的助力,进而可以调整自己的力道。

这跟滑雪、游泳很像,跟跳跃、飞、攀岩、转弯等动作结合起来也没有什么违和感。按下控制器上的一个按钮就会给你一个向上的升力来进行跳跃,时机对的话升力越大,还可以在空中的时候继续按按钮,进行二次跳跃。

在空中的时候,你还可以像超人一样把一个胳膊伸在前面来调整运动方向。攀岩的时候只要抓住强上的物体然后按控制器上的按钮来向上运动,还可以转弯躲避障碍。

这时候你可能已经理解了为什么Survios称之为流体运动系统,所有这些不同形式的运动在Sprint Vector中共同协同工作,在虚拟世界进行一场惊险的比赛。作为玩家你会感到自己很好地掌控着自己的运动,通过灵活采用所有技能,你可以步步通关。

流体运动系统另一个让人赞叹的地方是,它的沉浸式也很高。通常情况下VR体验的沉浸式和运动能力是唱反调的,比如直接传输式的移动是非常反人类的,人类移动的时候会不断注意周围的环境来做出决策,流体运动系统让你在飞速移动的同时,感觉到周围的世界,并和周围的世界进行直接交互。

Sprint Vector的意义可能比我们想象的还要大。1993年的“毁灭战士”(“Doom”)并没有直接发明第一人称射击游戏的机制,但它把游戏中的运动和之前游戏史上的经验整合成一个完整的包裹,进而激发了游戏界的广泛思考和采用,开拓了一整个游戏类型。我认为Sprint Vector也有望达到类似的成就。

Survios坚持表示Sprint Vector只是在非常早期的阶段,还有很多的提高要做,现在他们还没有表明对任何VR平台的意向,(不过在GDC上他们是在HTC Vive上展示的),也没有明确表示大概的发布日期。

据Survios公司首席创意官James Iliff向青亭网表示,这款游戏在GDC上“得到了大家的喜爱”。

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责任编辑:sunny4500
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