VR全球峰会:我与VR之间只隔着“一层镜片”的距离

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有人说今年(2016年)VR将会爆发,它与我之间只隔着“一层镜片”的距离而已,也有人觉得VR远没有我们想象中那么火爆,虽说现在全球涉及VR的厂商都保持 “观望”的态度,但VR技术已悄悄渗透到游戏、媒体、体育、教育、医学等各个领域,或许我们不能确定未来虚拟现实会发展到什么阶段,但第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)上的VR全球峰会为我们留下2016年VR发展的“痕迹”。

第五届全球移动游戏大会的最后一天(2016年3月7日至9日),北京国家会议中心依然火爆如初,作为亚太最具影响力的游戏盛会之一,大会开设了VR体验区、VR全球峰会、VR电竞大赛等多个分会场,特别是近几年移动游戏的快速发展,VR游戏也是全球科技巨头们最爱涉足的领域。

VR体验区

VR体验区位于国家会议中心一层的场馆里,会场上人山人海,最火爆的莫过于VR体验区。

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体验VR游戏的观众

VR全球峰会

VR全球峰会于3月9日下午在北京国家会议中心二层深入解读未来虚拟现实发展现状,如今全球厂商们都在布局VR战略,不如我们来看下如今国内外的VR现况。

欧美方面,Facebook旗下斥2亿美元巨资收购VR业内巨头Oculus打通全球虚拟现实产业,2016年2月29号HTC在24个多家和地区发布的HTC Vive再一次吸引着科技爱好者们的目光。

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亚洲方面,拥有丰富游戏内容的索尼携旗下PlayStation VR产品将于今年上半年面向消费者, Facebook近期的三星北美分公司订购了8000部Gear VR产品,种种的迹象表明虚拟现实技术将很有潜力变革多个传统行业,该技术领域也必然出现大规模的融资和收购。

今年全球各大厂商都纷纷试水VR领域,业内预测在2020年VR产业将达到1500亿美元,当我们在热捧该领域的时候,我们不妨停下脚步考虑如今的VR是否真的会爆发,再比如Magic Leap在去年12月宣布一项超过8亿美元的高额融资,目前该公司甚至还没有成熟的产品,如今极度缺乏内容的VR产品真的这么着急推出市场吗?

在VR峰会上Epic Games Inc大中华区总经理吴灏在《洞见VR未来》的演讲中有句话说的特别好:“VR,不管叫什么R,他们的未来究竟是怎样的,我并没有一个很明确的答案,每个人都有他自己的想象和憧憬,很多事情没有确切答案。所以当许多厂商都在鼓吹VR如何的好,将来会如何的爆发,我相信不忘初心,做好本身的产品并且能够走进玩家内心,让玩家正真正体验到乐趣,那才是首要的问题。

如今大家都在说VR将来会有很大前景,当然小编本身也是个VR爱好者,这一点毋庸置疑突如其来的VR技术革新我们下一步应该怎么走,会上 lassesVP的杨峻瑞先生表示:“从国外市场跟国内市场来看,肯定有不一样的局面,国外市场肯定都是大厂为主,不管是从资本层面的助力,他们都是从大厂先进来,从技术市场也是。从国内来看,都是小厂慢慢进入,资本层面就是很大的助力。”

前期VR投入需要很大的资金,在拥有资金储备的前提下,是否应该考虑如何做好一款设备和内容,虚拟现实要想赚钱本身需要良好的交互体验和更加生动有趣的设计理念,一旦国内以盈利为目的所炒出来的噱头相信不会走长远。

VR电竞大赛现场

本届游戏盛会上也少不了电竞和VR产品的碰撞,3月9日由北京竞技时代科技有限公司与全球移动游戏联盟(GMGC)联合主办的WVA2016全球电子竞技大赛32强选拔赛在北京国家会议中心终于落下帷幕。

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当然小编重点并没放在最后冠军是谁,而是当我进场的那一瞬间被震惊了,映入眼前的一幕是几位玩家手里拿着一杆枪在“手舞足蹈”做一些“莫名其妙”的动作,如果没有看到大屏幕上的“VR电竞大赛”几个大字我会认为我是在做梦,调侃归调侃,或许今年将会是VR电竞试水的一年,首先国内VR硬件厂商远远落后于国外优秀的VR制作厂商,游戏内容虽说国内资源并不差,但在VR十游戏的模式需要3年?5年?或者更多长时间,但并不代表未来的国内不会有提多的优秀VR作品。

在VR主题峰会中UCCVR CEO&创始人符国新提到一个观点:“VR产业将会是一个爆发点,首先,VR可能是下一个屏,从PC屏幕到手机屏幕,VR本身带领着整个沉浸式的体验,包括AR、VR会成为我们人生第三个屏幕”。总之有人说好有人说坏,而对于我们来说不妨站在玩家的角度来体验VR,其实很简单,我们需要的是体验,我们体验爽了你们就成功了,这和手游是一样的道理。

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