VR/AR双管齐下,Facebook F8大会最全重点!

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Facebook的F8大会于今天凌晨1点开始。和人们想象中一样,这次发布会基本上成了VR和AR(虚拟现实和增强现实)的主场。小扎也进一步让大家看到,自己壕掷30亿美元不是闹着玩的。

不过,小扎这次F8大会的演示,基本上是以软件为主,此前在OC3上呼声很高的Santa Cruz VR一体机则并没有出现。根据青亭网得到的消息,该一体机的开发者版本会在今年的OC4大会上亮相。

那么,小扎在F8大会上发布了什么呢?分别是VR社交Facebook Spaces、基于摄像头的AR开发工具。下面就让我们详细了解一下。

VR社交应用Facebook Spaces登陆Oculus,并且还可能登陆PSVR和HTC Vive等第三方平台!

自从Facebook披露了新的社交VR体验以来,已经过去一年时间。而在F8大会上,Facebook终于以“非常早期”的beta测试形式把它发布了出来,它的正式名字叫做——Facebook Spaces,目前可以在Oculus上体验。

这一平台看起来仍然与去年十月份Oculus Connect 3上的演示非常相似,但是Facebook在这一系统背后进行了更加深度的挖掘。

目前体验拥有虚拟化身创造系统,让用户能够个性化自己在VR中的外表。同样还可以邀请朋友们、共同分享360空间。此外,还能和朋友们一起描绘3D物体。当然,什么语音通话之类的功能也不在话下。

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这一应用可以使用在Facebook上完整的全景内容库,同样还有用户个人的照片和视频。

如果希望在VR里与某人见面,但是又没有Rift头盔的话,则使用手机也能进入这一虚拟空间,可以分享2D照片、视频等等。

那么,这款VR Space应用会不会是Oculus独占呢?

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Facebook的VR社交主管之一麦克·布斯(Michael Booth)表示,公司的VR社交体验“Spaces”将并不会是Oculus VR独占。他称,任何提供6DoF(六个自由度)VR头盔加上6DoF手柄的VR平台对于Facebook Spaces都是理想平台。

当被问及Oculus的竞争对手如HTC Vive、PSVR甚至LG、宏碁、联想等即将推出的头盔是否也在这所谓“理想平台”之中时,布斯明确表示这些也可能是Spaces登陆的对象。

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布斯表示:“目前我们在Rift和Touch上发布Spaces,因为我觉得这是VR硬件最好的形态(真的么……)。我们是以五年后VR大众化为前提打造的体验——那个时候我相信所有的VR体验都将会拥有头部和手部的6DoF。这也是Spaces的基础。如果拥有这种水准的交互,则就会忘记你是身处于VR中。可以实现所有的肢体语言。”

布斯并没说明Facebook Spaces何时将会登陆其他VR头盔平台,但是他强调Spaces目前处于急速的变动中。Spaces在布斯看来算是社交VR的一项实验,可能会点燃更多的创新火花。

基于摄像头的AR体验和创造工具,长得太像Snapchat了……

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Facebook在F8大会上同样披露了自己在AR(增强现实)领域的野心。而智能手机会是这一AR平台的切入点。

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扎克伯格表示:“这是一个新平台的开始。”——这一平台目前是指“相机效果平台”(Camera Effects),下面包括“AR工作室”、“效果框工作室”在内的两大模块。这实际上都是开发工具,并且强调“无需编程和高级脚本,灵活性和掌控度更高”。

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AR Studio的编辑器界面长这样……

Facebook的CEO马克扎克伯格在F8大会的开幕演讲上宣布,公司正在打造首个基于手机摄像头的“AR平台”。他称这一平台能够展示类似方向、物体或者房间、脸部里更多的叠加效果。

在Facebook的app里,打开摄像头将会拥有AR功能。扎克伯格展示了早餐桌上将出现虚拟图像。他同样展示了物体识别、给咖啡杯加上蒸汽,在一颗行星上方加入虚拟雨云、酒瓶上方的信息等等。同时,AR游戏也会在今年晚些时候公布。

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根据扎克伯格的演讲,这一AR新平台将会是“开放性”的,不过今天发布的是封测版本。“会需要一点时间来开发。”

Facebook的CTO麦克·史洛夫(Mike Schroepfer)登台,表示Facebook的新算法让摄像头能够识别基本移动的物体。他展示了手机摄像头里可以投射出AR的乐高方块,比起去年来说今年的效果有很大的进步。他同时还证实了公司的SLAM技术(此前曾应用在Oculus的Santa Cruz一体机上),同样应用在了这里。

扎克伯格称,SLAM、3D效果和人工智能物体识别这些“AR创造模块”,将会是未来用摄像头效果平台打造应用的基础功能。

QQ图片20170419064656这玩意就是用效果框搞出来的……

如果集成了Facebook的SLAM、物体识别技术的话,则底层的技术积累相当可观,但目前尚不清楚这款AR Studio到底能够让开发者“不用代码”搞到什么程度。青亭网推测目前这个版本可能是针对普罗大众,实现一些简单的功能,未来也许会推出更加深度的版本,甚至专门针对深度开发者的SDK。

目前市面上已经有包括此前高通开发的Vuforia,中国的EasyAR、太虚和HiAR等AR SDK,这些全部都是针对AR深度开发者的,因此Facebook这个更大众一点的AR开发平台,可能是希望让更多的人能够了解、创作并享受到AR的乐趣,以达到教育市场的目的。

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责任编辑:叫月亮的星星
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