Facebook推VR全景拍摄SDK,破电脑也能编辑VR电影了?

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Facebook今天在F8大会上宣布,用户将可以从 头盔中更加轻松地分享内容。

这款360拍摄SDK将不采用传统全景图像和视频的拼接,而是通过立方体贴图(cube mapping)这种手段来实现更加强大的处理方法。

Facebook称,立方体贴图让用户可以“在观看VR内容的时候,保持高质量的图像”、

据悉,这一全景拍摄SDK 可以“实时拍摄360度视频,分辨率达到4K。通过直接拍摄立方体贴图,原生素材的质量将会比拼接方法更高。拼接方法中,立方体贴图是最终的输出方式,但是在转换的过程中,会损失质量。”

使用这一SDK拍摄的立方体贴图将会提升内容的易用性、质量和渲染速度。Facebook的一篇博客详细叙述了带来的好处:

易用性:不再需要配置非常好的电脑来拍摄VR体验。因为立方体贴图需要更低的计算力来拍摄360度内容,360度拍摄SDK只需要基本推荐配置的电脑即可运行,而不会担心降低体验质量(仍然在VR里可以保持90 FPS帧数)。这一SDK插件对于开发者来说同样好用,兼容多个游戏引擎——如Unity、Unreal甚至本地引擎。

质量:在VR或News Feed里能够保持高质量的全景内容体验。比如,最小分辨率在News Feed里是1080p,则在VR观影里就是1440p;我们的SDK可以拍摄这两种分辨率,VR里的分辨率能达到4K。

速度:拍摄30帧率(FPS)的全景视频仅需一秒,在VR设备上(如Oculus Rift)仍然能够保持90帧率。

据悉,360 SDK拍摄的内容可以直接发布到Facebook的新闻流上,并且可以轻松分享和大规模传播。别的用户也能在VR头盔里观看这些内容,当然也可以在Facebook最新推出的VR社交平台——Facebook Spaces里观看。

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责任编辑:freeAll
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