测评:Facebook新24目相机,把现实生活记录成高质量VR视频

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Facebook和热成像相机厂商FLIR的全新360度相机在圣何塞会议中心的一个侧厅进行展示,目前只能通过邀请进行参观。

我被领着经过数几层安保后,才能到达这被几堵临时墙分隔开的房间。两个摄像机就放在这房间的中央。其中一个有24个镜头,名为“x24”,另一个只有6个镜头,名为“x6”。

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来自Facebook的Surround 360团队的代表把我带进了演示的第一部分。第一部分是在Oculus Rift中观看普通360度相机和x24拍摄出的视频。

在Rift中我看到了一个标准的、分辨率十分高的360度视频。在这个VR视频中,我站在一个巨大房间的阳台上,屋内是一片郁郁葱葱的雨林。我所能听到河流流动的声音,还能听见树木在风中摇摆的声音。高质量的图像让人印象深刻。

按下一个按钮后,视频切换到了真正的Facebook的360度相机拍摄的画面。突然间,我感觉一直欣赏的棕榈树离我的脸只有几英寸。我周围的一切都拥有了深度和更丰富的色彩,高分辨率的图像难以置信地清晰。唯一的故障是一个拼接上的错误,某些边缘有些模糊。

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正当我适应周围环境时,我被指示在周围走走。当我走动,VR中的世界也在随之变化。如果不是偶尔的模糊或毛边,我会相信我真的站在一个室内植物园内。

接着,我又进入了另外一个场景——一个热带水族馆的讲解员正在对一群游客讲解鱼。再次,我看到了一个比较传统的360度视频和Facebook的新360度相机拍摄的视频的对比,差异十分显著。这些提供沉浸感的因素会让你想到使用Unity引擎打造的CG体验,但这个视频分辨率极高,并非来自Unity商店。但这并不是说Unity正在被抛在后面。

接下来,我体验了图形渲染供应商OTOY制作的视频,OTOY是Facebook Surround团队的早期合作伙伴之一。我看到了一个简单的用x24相机捕获的公园场景。这保真度再次让我惊讶,3D效果十分卓越。然而,OTOY是用Unity实时渲染的这些图像。这意味着我能用基本的Unity照明工具改变我所看到的画面的亮度。

按下Oculus控制器的按钮关掉了画面中的太阳后,我在VR环境中使用一个发光的白球来尝试调整一个新的光源。在这时,我实现了对真实世界拍摄的视频进行游戏一般操纵的工作。

下面的视频是OTOY的CEO Jules Urbach的展示:

如果这被应用到实际的游戏设计中,那么可能有一天我们在游戏中看到的场景会是采集于现实世界,而不是由计算机制作。

Moor Insights & Strategy的分析师Anshel Sag也尝试了这些演示,他还特别尝试了HypeVR技术。Sag在Facebook上发表了一些看法:

脸谱网立体视频解决方案显然处于起步阶段,但是通过与OTOY合作,他们以我们可以理解的方式,扩展了立体视频和图像的使用场景。在视觉质量和六自由度方面,Facebook的六自由度解决方案还有很长的路要走,才能达到HypeVR现在的水平。诚然,HypeVR的设备很大且昂贵,但今天它生产优越的360度6自由度的视频体验。鉴于Facebook在这方面只有10个月的经验,我认为他们还能进行许多改进,最终是可以达到HypeVR今天的水平的。

Facebook把这些相机带入市场后市场的反应将会是有趣的,因为24目相机是与 FLIR合作打造,6目相机则完全是由Facebook制造。选择不开源这些相机也意味着Facebook打算授权这些相机给合作公司。我相信我们将会在今年第四季度或明年第一季度开始看到这些相机制作的内容。

这类内容在营销和创作方面仍然有待观察,但Facebook Surround 360似乎是目前最有效的相机平台,在提高整行业的整体保真度上,也是一个巨大的进步。

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责任编辑:freeAll
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