是傲娇还是明见?Oculus不再参加E3大会

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Oculus首次不参加E3(Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展览会),至少没有官方展位。这让人一开始感到失望,因为Oculus在洛杉矶会展中心的大会中通常都是明星展台。独特的环形标志让它在众在展位上具有可辨识性,同微软的Xbox和索尼的PlayStation一样醒目。

但Oculus的缺席可能让现场工作人员松了口气,因为Rift的展位前总是吸引太多人。

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这个举动可能是E3逐年缺少官方支持的表现。就在去年,随着美国艺电公司(EA)随着动视公司(Activision)的脚步,取消了展位,助长了关于E3越来越弱的讨论。也许任天堂的数字新闻发布会和随意玩是E3要走的路。我们可以肯定,Oculus的母公司Facebook对E3的兴趣不大,Oculus没有VR和自制应用程序以外的显著能力,像《Space》这类的自制应用程序似乎不适合也并不适合出现在展会上。

参与E3对于出版商是昂贵的,但是他们从来没有公开谈论过,对于出席的犹豫却越来越明显。为什么要花五十万美元或更多在这个大会上争取注意力,在这个时代,明明可以通过互联网直接接触受众,把今年的《使命召唤》(动视公司游戏)给游戏主播Pew Die Pie或许比买个展位更加有效。

但是,VR爱好者可能会失望Oculus并不需要E3上的展位。

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可以肯定地说,我们知道Rift的工作室将会在2017年的剩余时间推出些什么。Oculus在几个月前的GDC发布了一系列新的游戏,而且有望今年每个月发布一个独家游戏。我们已经看到像《机械重装(Robo Recall)》、《摇滚乐队VR(Rock Band VR)》和最近的《威尔逊的心脏(Wilson’s Heart)》等游戏,还有更多游戏即将推出。《孤声(Lone Echo)》、 《The Mage’s Tale》、《From Other Suns》和《Brass Tactics》只是未来8个月Rift将推出的值得期待的游戏的一部分

Oculus不太急于发布新内容,但Rift不仅仅是游戏工作室,我更希望看到头显设备出现在展区,同前几年一样。

独立支持是E3日益重要的一部分,也是让VR繁荣的一部分。事实上,每年的这个大会都会让我激动:没有大的预算和丰富的视觉效果的小团队,总是拥有我们从没见过的奇怪新想法。

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