Unity以假乱真!在360°视频中“插入”实时CG动画

现场演示视频

360度全景视频与实时CG动画还有互动元素的结合听起来很酷炫,也很遥远。

但是在今天2017年VR/AR前景峰会的核心演讲上,这一结合体华丽登场。采用了两层视频,中间加上3D元素,从而轻松让标准的360度全景视频变得能互动了。

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Natalie Grant,Unity公司VR/AR/影片部门产品市场高级经理,在今天展示了一款由VFX工作室Mirada制作的互动式360度全景视频,所用工具为Unity 2017 Beta测试版。

360度视频取景于一个露台,而视频中远处的公园里出现了一只动画制作的恐龙。眺望空中,飞鸟在天上自由飞翔。这都是实时CG元素,而且与露台所取实景贴合融洽,难辨真假。

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这其实是靠同时播放两层全景视频实现的;外层是原本拍摄到的360度全景视频,而内层采用了一种自定义的Alpha通道遮罩层着色器,让除了露台以外的景物变得透明。然后动画制作的3D物体,比如恐龙和飞鸟就能摆放在两层球面之间,从而有效制作出低成本却能以假乱真的景深效果。

这一演示同时也展示了如何能将文字和标记三维摆放在感兴趣的位置,从而能实现“随眼而动”的效果(盯着哪里,物体就会移到哪里),只需移动360度视频的角度,就能让观众感到在场景中穿行的感觉。还展示了更多的增强现实感的技术:用实时光源渲染画面代替太阳,做出鸟儿飞过太阳时消失在光影之间的特效,以及镜头光晕。

Unity表示会用这些简单技术来实现在360度全景视频中互动的功能,而且这已经能在Unity 2017 beta测试版中牛刀小试了。

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责任编辑:sunny4500
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