90%的HoloLens应用程序用啥制作?

许多VR作品都是用Unity制作的。它支持谷歌Cardboard和Daydream头显设备,同时也是许多Oculus Rift和HTC Vive上顶级游戏背后的引擎。Vision Summit上指出了Microsoft和其合作伙伴还在使用Unity。

微软首席项目经理Brandon Bray在峰会期间宣布微软MR头显设备HoloLens中91%的应用程序是使用Unity引擎制作。不仅如此,MR将很快将能流畅支持Unity,以支持今年晚些时候到来宏碁耳机。

这不是Vision Summit上唯一的新闻。谷歌产品经理Nathan Martz表示,谷歌的Daydream将在5月得到更新,允许VR创作者在几分钟内测试VR和AR应用程序的更改,是对当前测试工作流的一个改进。

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会中最重要的消息是,谷歌Tango现在集成到Unity引擎,在为AR设备创造应用程序时能更加顺畅。在一个新的演示中,Tango和Vuforia Smart Terrain让玩家登上火星,并让宇航员探索环境,去发现冰。今年晚些时候Vuforia会集成到Unity,这时候在演示中的体验将会成为Vuforia应用程序的一部分。

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责任编辑:Yifan
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