探索VR电影美学的新尝试:Baobab《彩虹乌鸦》

对于用“VR界皮克斯”来吹捧CG VR电影工作室已经不合适了,因为皮克斯的蜡质纹理、鲜艳色彩、硬边几何已经成为大预算CG电影的主流风格。但是,我们既然老是说“VR是一个全新的媒介”,那它为什么不能有全新的视觉风格呢?Baobab工作室的最新作品《彩虹乌鸦(Rainbow Crow)》全新VR视觉语言让人眼前一亮。

《彩虹乌鸦》的执行制作人和主要配音都是John Legend,也是Baobab继饱受好评的《INVASION!》和《ASTEROIDS!》后,最新的CG电影项目。这部作品是基于一个美国原住民民间故事——现代乌鸦是如何形成的。

Baobab向我们展示了实际VR渲染的成果,展示了他们新的视觉风格,它们使用了所谓的“抖动(dithering)”方式,结合了强烈风格化的灯光效果。虽然他们说影片仍在制作中,但是你可以看到它与以前的影片以及大部分皮克斯风格的CG VR 电影有多么不同。

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这种抖动效果可以在臭鼬Becky的尾巴上看到,在VR中这种技术是非常好用的,因为半透明的对象非常好读取,它比不透明的固体对象更灵动。物体背面的光和颜色还能美妙地透露出来,把场景中的不同元素融合为这个梦幻的故事。

Baobab表示,公司的艺术和技术团队沟通多次后才产生了这个效果。概念艺术家通过模型,探索了模糊边缘的呈现方式,用于较柔软的物体,如叶子和毛皮。

这种风格很受团队欢迎,技术团队还想看看他们能否设计出实时渲染这种外观的方法。数码艺术家开始在《彩虹乌鸦》的开发中使用它。

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除了抖动效果,《彩虹乌鸦》的风格化光线设置也很独特,你可以从概念图片中体会这种效果。皮克斯经常采取很写实的照明方式,而《彩虹乌鸦》温暖、过曝的灯光效果给场景染上了情绪色彩,并且这种“情感光线”的方法也十分适用于VR,因为它融入到观众周围的整个场景,表达了写实的灯光表达不出的感觉,并有意地将整个舞台设置得温暖而明亮,以同后来的极寒和严冬作比对。

在《彩虹乌鸦》的故事中,上述的抖动效果和“情感光线”都赋予其舞台般的设计。 作为观察者,你被茂密的森林包围,阳光从从外围的冠层慢慢透进来。处于较低位置的观众可以看到附近的丘陵,随着动作的移动,每个几何面上的光线都引导着观众的视线,而丘陵也为角色提供了垂直的活动维度。

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在《彩虹乌鸦》第一章的短短几分钟内,视觉和舞台般的设计都给人一种独特的视觉体验,也有效表达出情感和方向。我们期待看到《彩虹乌鸦》的未来章节如何延续这种手法。

VR是一个全新的媒介,我们希望Baobab对VR电影中的新视觉风格的探索能鼓励行业的其他人。也许我们可以做的是停止和皮克斯进行肤浅的比较,而是专注于CG VR电影的不同之处。

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责任编辑:叫月亮的星星
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