Oculus内容总监就关闭原创VR内容工作室发布公开信

今天震动整个VR圈的事件,当属Oculus原创VR内容工作室Story Studio的关闭,就这一事件以及Facebook在VR内容领域的下一步动作,Oculus内容总监Jason Rubin发布了一篇博客,译文如下。通过这篇博客,我们可以看出这家VR行业巨头对VR内容领域的看法以及布局。

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两年前,在现代VR革命的黎明时期,Oculus推出了Story Studio工作室,来证明一种新的艺术形式的可能性和魅力:实时讲故事。工作室创造了一系列前沿的VR短片,包括《Lost》、《Henry and Angelica》、《Dear Angelica》等。这将激励传统电影制作人和新一代的讲故事者转向VR技术。

我们现在将进入VR开发的下篇章,新的创作者将进入市场,从而推动VR技术的使用和VR市场的增长。我们一直在寻找通过资源配置以创造对VR生态系统产生最佳影响的方式。经过仔细考虑,我们决定将焦点从内部创作转移到支持更多的外部生产。

作为这一战略的转移,我们将关闭Story Studio工作室。

现在,一大批电影制作人和开发者都致力于叙事VR艺术形式的创作,我们将专注于资助和支持他们的内容。这有助于我们将内部研究、开发和注意力转化为AR、VR硬件和软件中尚未解决的但令人兴奋的问题。

我们仍然也绝对致力于壮大VR电影和创意内容生态系统的发展。

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去年,我们决定投资2.5亿美元资助来自世界各地的VR内容开发商。目前,这项投资支持了包括《Robo Recall》、《Rock Band VR》和《Wilson's Heart》等游戏的创作,以及来自Felix&Paul的《Through the Ages》和2016年NBA总决赛的《Follow My Lead》体验等吸引人的VR内容。

我们将从这笔承诺的投资中拿出5000万美元,专门资助非游戏体验式VR内容。这笔钱将直接转到艺术家手中,以帮助他们启动最具创新性和开创性的虚拟现实的想法。

我们还将继续提供资源和软件来帮助创作者开始使用包括视频教程、制作和发行等课程,创造VR开发的最佳实践以及与社区领导者接触的机会。在过去的一年中,我们看到了Oculus Launch Pad和VR for Good等计划取得了出色的成果,敬请关注我们2017年创作者计划的更多信息。

以同样的方式,我们投资了第三方游戏开发商,为Rift和Gear VR制作了令人难以置信的内容阵容。我们将为第三方广告素材分配更多资源,以构建VR讲故事库。

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《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》以及《Quill》等Oculus Studios内部创作出的作品,为今天的VR内容开发鉴定了基础。 Story Studio团队是VR开发的先驱,他们的开创性作品将继续在Oculus商店上市。他们完成了一项令人难以置信的工作,与开发社区分享他们的幕后和技巧,从如何保存VR电影中的丰富色彩到开放Unreal引擎,接下来,我们将继续为开发人员分享这些开发资源。

我们的目标是激励创作者跨越所有媒介、流派,包括电影制作人、音乐家、画家、作家、漫画家等等,将他们的VR理念带入生活。有很多很棒的事情要做,我们迫不及待地想要看到他们的作品!(转自:87870)

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