为什么Oculus内容工作室的关闭对VR电影制作者是个好消息?

Oculus刚刚宣布关闭他们制作了VR短片《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》内容工作室(Story Studio)。随着其关闭,公司将会用5000万美元(34.5亿人民币)投资非游戏VR内容,这也解释了公司为什么会关闭工作室。

Oculus在2015年初宣布成立内部内容工作室,把其使命定位于探索VR电影和鼓励世界把VR作为一种叙事技术。在2015年初,此举具有重大意义。在当时,如何真正生产VR电影内容是一个挑战。

“当我们在好莱坞向人们展示Oculus Rift,经常被问到的是‘如何开始?’我们则回答‘使用Unity或虚幻这样的游戏引擎工具,就可以开始了’,但并不是自然的电影创意。”不久,Oculus的就成立了内容工作室。

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正巧,Oculus内容工作室向好莱坞展示游戏开发商已经意识到的:VR能改变媒介的表现方式。该工作室的短片《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》为电影界打开了一扇新大门,作为为了达到目的而做的演示是十分成功的,但影片本身缺乏扣人心弦的叙事。

两年又四个月后的现在,Oculus内容工作室已经达到了他们的目的,创新的电影制片人如果不考虑VR如何改变叙事,就有被认为“落后于形式”的可能。身临其境的内容已经成为吸引像圣丹斯和翠贝卡这样的电影盛会的一个关键,许多好莱坞的大腕们已经涉足VR领域,VR正在持续升温中。

“《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》和《Quill》为今天的VR叙事奠定了一个基础,Oculus的内容工作室是VR发展的先驱。”内容工作室的关闭声明中提到。

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所以Facebook关闭内容工作室这个重大决定是明智的。在过去几个月中,Oculus一直在进行内部重组、洗牌:创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)离开公司,首席执行官布莱登·艾瑞比(Brendan Iribe)换了头衔,还聘用了雨果·巴拉(Hugo Barra)为Oculus的新掌门人。

Oculus最近承诺将把2亿5000万美元致力于投资VR内容,这次将拨款5000万美元专用于投资外部的“非游戏VR体验内容。”

“我们以同样的方式投资于第三方游戏开发商,这些开发商为Rift和Gear VR创作了精彩的内容,我们会将会把更多的资源分配给第三方创作者去打造他们的VR叙事库。”声明中提到。

宣布“任务已完成”是一个很好的方式,让每个人带着骄傲离开。但这不是关闭内部内容工作室的唯一原因,另一个原因是与试图在VR电影方面发展的外部工作室的尴尬关系。

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像Baobab、Penrose、Felix & Paul一样的很多工作室已经在VR电影方面实现了良好的营利。这些公司经常与Oculus内容工作室在圣丹斯和翠贝卡等大型电影节中交流,最终所有的竞争都是为了争取有限的关注度。

如果Oculus的最终目标是创造一个VR内容生态系统,那外部内容创作者要如何看待公司投资支持的免费内容,又同时说希望在Oculus平台上看到自由竞争?

内容工作室在制作有质量的内容鼓励VR电影的发展方面是重要的,关闭Oculus内容工作室以对外部工作室进行投资相对于公司的目标来说是很有意义的。目标是成为一个平台和硬件制造商,而不是内容生产者。此举告诉了外部VR电影工作室:公司致力帮助他们,而不是与他们进行竞争。

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