快手VR体验:像忍者一样在树林里飞

在我们的办公室里,我们没有太多的空间来跑步,所以我们想挑战能不能创造一个让我们能在没有尽头的树林中不断“奔跑”的体验。就像日漫启蒙《火影忍者》那样。这个游戏正是基于是一个叫”Ninja Run”的运动技术,它的重点就是无直接传输(teleport)而让用户体验连续不断地空间运动。

眩晕的一大成因就是加速运动。虽然你的眼睛感受到了运动,而你的身体仍然在原地,你的身体就会认为出了问题,然后会努力解决这个问题,然后就导致了眩晕。这种运动技术背后的诀窍只有在身体也在运动的同时加速。握住两个触发器,身体向前倾斜手臂放后(对于那些看过《火影忍者》的就不用多解释了),身体越向前倾斜移动的就越快,前进的同时还能环顾四周,然后用倾斜的方向来调整运动方向。

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至于视觉反馈,所以我们添加了一个程序生成的竹林,玩家还可以在飞的时候用手里的武士刀砍竹子。

通过触发器,玩家还能跳跃到他目光所指的地方,甚至跳到书上。每次跳跃将当前速度自动转移到新的方向上,消除了会引起不适的侧向运动。添加的风流产生隧道视觉效果,进一步引导用户视线到运动方向上。

另一个触发器可以减慢时间,并暂时将控制手柄从运动模式脱离开来,以便玩家可以自由地使用剑而不会改变其运动过程。

虽然没有任何核心玩法,它其实是一个非常舒适和令人满意的体验。更何况这还是一个实验,表明VR的规则就是用来打破的,并且用非常简单的技术就可以。

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