智能手机的AR会阻碍VR的发展?

“任何白痴都可以走进房间,说出字母“V”和“R”,VC(风险投资者)会向他们扔钱。当VC发现这笔投入根本不会有产出时,已经太晚了。”

在HBO剧《硅谷》中,有人判断VR被炒得太热了。

VR市场将不停有人参与,但最近智能手机AR的发展,可能会使VR制造商更难吸引普通消费者的注意。

Facebook的AR平台“Camera Effects”和Snap的“World Lense”展示了我们面前的世界可以被转移和改变。

总有一天你会戴上一些能让你在任何时候都能观察AR世界的东西,但暂时来说,智能手机在捕捉更多的情境用例中做得很好,它适合于更广泛的目标,提供更多的本地化的、能感知环境的体验。

问题是许多基于情景的体验性时刻是移动VR称要帮助我们发现。VR将是更加迫在眉睫,消费者可访问技术,捷足先登的头显AR用例可以追溯到十几年前了,但更加神奇的“窗口”来到了世界,那就是配备相机的智能手机,这种手机在Magic Leap、微软或苹果制造出我们都非常需要的设备之前都还是需要的。

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游戏和VR视频应用程序肯定是有趣的,但可能不足以推动智能手机为基础的头显设备的销售,如Gear VR或Daydream View头显。

谷歌正在通过其Tango平台建立下一代深度传感摄像头到手机里,据报道,苹果也有数百个自己的手机AR解决方案。

利用手机看桌面上的AR图形,比从背包中拿出VR头显设备来检查一个三维模型要简单许多。

比较戴上VR头显和打开一个AR应用程序,使用手机的AR程序更容易一些。从一些非游戏用例(如社会临场感、数据可视化、电子商务和员工培训)上可以看出无疑智能手机的解决方案更为容易,而需要VR的其他专业行业(如医学治疗和CAD可视化)对普通消费者并没有多大影响。但VR的沉浸感使其特别适合应用于游戏。

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责任编辑:Yifan
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