HTC Vive总经理:绝不搞独占,VR体验店潜力无限

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HTC Vive部门总经理丹尼尔·欧布莱恩(Daniel O’Brien)谈及了过去十二个月的发展,并且展望了Vive的未来。

欧布莱恩称,他对HTC Vive目前的发展很满意,特别是内容的数量和由此产生的变现。他称Viveport内容商店的发布虽然还在早期,但目前还是很让人满意的。他还提到了HTC Vive目前进行的变革,比如追踪器。

他表示:“全身追踪通过追踪器可以实现。所有需要的也就是三个追踪器、Vive头盔和手柄,如此一来在整个VR空间里就能实现你全身的定位。电影和娱乐业现在都开始使用追踪器,而不是动捕设备来成为他们的开发工具。我无法确认哪家3A级工作室在使用Vive,但可以说的是,每家都在开发追踪器,并研究使用他们IP的创新方式。”

欧布莱恩对于HTC Vive的3A级作品表现出很大的热情:“我们对于Valve正在开发中的三款VR大作很兴奋。Bethesda也宣布了《辐射》VR版。我们还知道其他的合作伙伴在使用Vive开发大IP项目——他们只是还没有公布。”

关于独占作品,欧布莱恩很坚持Vive是一个开放的平台:“开发者需要赚钱。我们花了很多时间来打造这些平台,但如果开发者把Vive的作品放到其他的VR平台上,我们对此是完全开放心态的。”

欧布莱恩也表示了他对VR体验店的信心,称这将会成为VR体验的重要组成部分,可能使得街机行业复苏:“我认为VR体验店拥有非常优秀的能力,吸引消费者,让他们进入VR并为之兴奋。这是一种已经在中国这种市场存在的PC游戏商业模式,我们现在已经在欧美看到了同样的VR公共场所。关于如何去运营,大家都有优秀和创新性的想法。”

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