怎么让残障人士顺利体验VR?这个开发者想了个妙招…

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WalkinVR是SteamVR即将推出的驱动程序,旨在通过移动甚至调整相对于用户的虚拟空间大小来辅助VR中的物理运动。目前正在进行beta测试,初版将于5月底发布。

人造运动技术,如广泛采用的传送手段,又或是传统的“左棍”风格的VR运动,都有助于增强标准的VR运动,但却无法充分满足残障人士的需求。例如,乘坐轮椅的人可以舒适地在VR中用意念移动,但是可能会发现自己很难从地板上或从高架上拿起东西,或者在现场进行物理移动。

作为开发者的Grzegorz Bednarski提出了一个解决方案,可以将整个追踪的虚拟空间相对于玩家进行移动;这与OpenVR高级设置菜单中的游戏空间漫步模式的运作原理类似,但是在游戏过程中可以使用专用按钮使得其操作更方便更流畅。演示中是通过输入运动参数的组合实现的,但也可以将旋转输入映射到外部键或踏板上。

在上面的视频中,VR游戏Holopoint和Job Simulator都是在轮椅上进行的。Holopoint是一个刺激的射箭游戏,敌人从各方攻击,玩家必须在物理位置上躲避射弹。Bednarski展示了使用运动控制器输入进行躲避和转弯。Job Simulator的游戏过程相对而言动作较少,但玩家必须能够达到正常坐姿以下或者以上的高度,以拾取物体。Greg再次通过WalkinVR驱动程序实现了这一要求,保持静止的坐姿的同时只移动了双臂。

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该软件还适用于只能进行有限的手臂运动的人。这个镜头展示了如何操作一个运动控制器以达到两个运动控制器的效果,具体做法是模拟一个可以与头部跟踪同步的第二个虚拟控制器。首先,格雷格展示了如何只用一臂操作The Lab中的弓和箭,以及在Serious Sam VR: The Last Hope中做到双手挥舞。

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致力于提高身体残疾人的VR体验是值得称赞的,但对于竞争类游戏的开发者来说,需要注意的是可能出现使用该软件来改变游戏规则的玩家。这一段视频说明了操作者如何操纵虚拟空间,包括相对于玩家缩放房间的能力,以便为具有较小物理游戏区域的人获得额外的虚拟空间。它展示了在The Lab和Serious Sam VR: The Last Hope中的射箭小游戏可以在任何位置进行,轻松获得了在常规游戏无法实现的不公平的优势。然而,不仅是WalkinVR的开发者需要面对这些潜在的问题,开发者之间也应该针对如何使VR游戏尽可能包容所有玩家进行广泛的讨论。

WalkinVR的另一种用途是可以改善任何受到妥协的跟踪设置的人的体验。在这个视频中,Greg展示了如何在360度游戏通过人为旋转VR空间使被遮挡的跟踪系统能够发挥作用。

顺便说一句,Greg进行这些演示使用的是相当不寻常的硬件——将PS Move控制器和PS3 Eye摄像机组合,安装到到PSMoveService上,使它们能够在PC上运行。虽然HTC Vive和Oculus Rift可以实现360度跟踪,但在较小空间内或只拥有不够灵敏的定位传感器的用户,或者是使用其他解决方案(如PSMoveService)的用户都可能从WalkinVR的控制选项获得帮助。

WalkinVR目前处于测试阶段,可在其官方网站下载。

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