Oculus创始人帕尔默·拉奇:未来将开发一款类SAO游戏

帕尔默·拉奇,VR圈内人一点都不陌生,作为Oculus的创始人,在Oculus被Facebook以20亿美元收购前后,他一直是公司的灵魂性人物。

但这位灵魂人物两个月前从亲手创办的公司离职,还是让人觉得猝不及防。

而且因为2016年的“捐助事件”风波,帕尔默·拉奇消失了一阵子,再次出现在人们的视野中时,是以一种cosplay的形式,但这次,大家似乎不再那么吃惊,因为正如他自己所讲的:离职后,他终于做了真正的自己,他还是我们所熟知的那个“帕胖”。

享受日本MachiAsobi动漫嘉年华的帕尔默·拉奇,接受了MoguraVR 的采访,前半部分畅聊了他对于cosplay的热爱,以及他对于日本VR市场的看法。在后半部分,则是做了一个总结以及对于未来的畅想。

Palmer-Luckey-Founder-at-Oculus-4-325x217

 照片拍摄于帕尔默·拉奇在Oculus Connect 2开发者大会

对于VR的热忱

tf2-oculus-rift-palmer-luckey-heavy

MoguraVR : 现如今,你对于VR的热爱从何而来呢?

帕尔默·拉奇:成立Oculus已经是几年前的事情了,但我发现自己对于VR的热情是有增无减。

怎么说呢,创业之前,VR只是我个人的一个小爱好,但在成立了公司之后,它几乎就是我生活的全部了。不论是VR内容还是硬件,我都做过尝试,和VR相关的工作室我也几乎都有过交流。

过去的几年里,我一直坚信,VR会成为主流,这个想法直到现在也没改变,几乎每周我都能看到一些让我兴奋的内容,以至于我都想高呼:“VR就是未来,我要做的就是让未来快点到来!”当然,这也是我目前担忧的一点:人们会因为VR的普及速度不够快尔失去对它的关注。

现在时刻激励我前行的就是:“我们如何令VR更迷人?”、“如何加快对于VR的普及速度?”以及“如何帮助开发者获得成功?”因为目前对于VR开发者来说最难的就是依靠VR生存。

MoguraVR :你觉得大家对于VR的热情有变得强烈么?

帕尔默·拉奇:人们的热情比以往更盛。

当然,人们对于VR的争论还是存在,但这也在意料之中。从我创办Oculus到现在已经过去5年了,如果你当时跟我说:“VR以后会发展的非常迅猛”,我肯定不会相信,我甚至会觉得说:“你疯了吧!”

MoguraVR :距离创办Oculus五年了,你觉得怎么样?

帕尔默·拉奇:真是转瞬即逝,一晃已经过去5年了。现在回头看,我是度过了非常充实的一段日子吧。

对于科幻世界的狂热

MoguraVR :我们换个话题吧。你好像说过自己受科幻小说《雪崩》(1992)的影响。当然也有很多人认为技术越进步、我们会越接近于一个科幻世界,那么我们设想一下,如果你现在要制作一部动画,你会倾向于做什么内容?或者说你想象中的未来会是什么样子?

帕尔默·拉奇:事实上,对于科幻动画我还真的有几点想法,一到空闲时间,这些想法就会迸发出来,但是能不能实现它,我真的不确定。

先说说其中一点吧,我觉得未来自动化将会越来越常见,不仅汽车将会变为自动驾驶,人类的工作也将由电脑完成。有意思的是,人类可能会失去驾驶的能力,甚至失去思考的能力,如果人类想要思考,也会是通过依附机器的方式。

在这种情况下,人类的个性便会消失,而唯一的例外就是反对这种形态的社会的组织。这群人,可以自主组装、修理以及驾驶汽车。他们不会使用

任何类似于电脑的便携式技术,他们依然通过自己的大脑进行思考。他们不会被自动化的世界所绑架,而是依旧自由地生活。

MoguraVR :你描述的是一个类似于《黑客帝国》(1999)或者《终结者》(1984)的反乌托邦的未来吗?

帕尔默·拉奇:不,我想描述的反而是一个美好的未来,而不是一个到处都是由机器控制的反乌托邦未来。不过,它可能会有一点像反乌托邦。这也是我想说的,那些对社会有利的技术也有可能会令社会失去它本来强大的力量,也就是它的,个性。要知道,反对这种社会形态的人都会为自己拥有个性而感到自豪,也会乐于展示他们的个性。

MoguraVR :那么,在你所讲述的未来世界中,VR会怎样?

帕尔默·拉奇:在我所讲述的故事里,几乎没有VR的踪影。事实上,在我设想这些故事的时候,我的确也遇到了这个问题,我也在想,是不是真的有这么一个科幻的世界,VR已经成了其中常见的一种形式,而不再需要汽车呢?

MoguraVR :真的到了那个时候,都不需要任何的交通方式了。

帕尔默·拉奇:确实,如果一切都可以存在于VR之中,那么每个人都可以呆在VR世界中,不需要回到现实了。

《刀剑神域》与与时俱进的VR

sword-art-online-oculus-rift-virtual-reality-640x400

《刀剑神域》

MoguraVR :《刀剑神域》(2012),把VR描述成了一种极具吸引力的东西。

帕尔默·拉奇:真的吗?难道你不会在SAO(《刀剑神域》简称)中死去吗?不过,虽然在艾恩葛朗特(《刀剑神域》中的巨大浮游城)会发生如此可怕的事情,但大家仍然在玩VR游戏,比如《刀剑神域:妖精之舞篇》和《刀剑神域幽:灵子弹篇》。

MoguraVR :没错,他们也没有吸收任何经验教训。

帕尔默·拉奇:由于SAO在日本非常受欢迎,目前在日本甚至出现了少数PC VR游戏玩家,SAO也让人们对于VR的概念有了更好的理解。由于电影《黑客帝国》的影响,美国对于VR的看法比较消极,不过这种看法也在逐渐发生改变。三星在超级碗期间播放了一支VR广告,数百万观众回应都显得很积极。

MoguraVR 美国的VR广告数量有所上升吗?

帕尔默·拉奇:是的。举个例子吧,在一家美国电影院有可能会播放一个三星广告,广告中一只鸵鸟可能就在佩戴着Gear VR奔跑。

虚拟关系

MoguraVR :接下来我们谈谈社交吧。即便VR已经出现了,在虚拟世界中碰面也成为了可能,但依然有很多人认为面对面的交流才是最佳的社交形式,你怎么看?

帕尔默·拉奇:竟然还有人会这样认为?

MoguraVR :你不这样认为么?

帕尔默·拉奇:我从来没有过这种意识。我觉得这多少和年龄相关,这应该是一种不同的思维方式。就像一些人喜欢发邮件来交流,但年轻人显然不喜欢。

一些我非常要好的朋友,我甚至都没有和他们见过面,我可能在网络世界里和他交流,在VR世界中和他碰面,但我从来没有质疑过不在现实世界见面的我们不是朋友。

我父母在我小时候就教育我“朋友会成为你的财富”,我可以肯定的说,这些我从来没有见过面的朋友就是我的财富。在举一个例子吧,我的女朋友,也是我通过互联网认识的,认识了两年以后我们才在现实世界见第一面。知道吗?如果我没有在VR世界中对她一见钟情,或许我永远不会在现实世界和她见面了。

palmer-luckey-1-1-640x360

帕尔默在日本玩《任天堂明星大乱斗》

MoguraVR :是不是时间会证明一切?

帕尔默·拉奇:时间的确会证明一切,尤其是年轻人逐渐形成的新的价值观会改变当前所谓的主流思想。

MoguraVR :这需要一定的时间。

帕尔默·拉奇:事实上,我认为这不会花费太长的时间。大多数的互联网文化都是由年轻人缔造的,我相信在未来10年的时间里,使用互联网的人会认为在VR世界中见面是很好的事情,甚至会比在现实世界中碰面还要好。不过我要说,即便到了那个时候,依然还会有人认为现实世界下的面对面见面是最好的交流途径,但再过10年,VR会更加容易被接受。

在VR的世界中,你可以把自己打造成任何喜欢的形象,如果在VR世界中,我看起来能轻25公斤,我会更愿意和人交流。所以说,我们的下一代,如果从小就学习接受新技术,那么他们的观念将会变的更加灵活。

迷上《Pokemon Go

MoguraVR 我们刚刚聊了《刀剑神域》,我们知道你非常喜欢看动漫。你看的第一部动漫作品是《死亡笔记》(2007)吗?

帕尔默·拉奇:我喜欢看动漫,但我看的最早的动漫是《宠物小精灵》(1997),《游戏王》(1998)或者说《龙珠》(1986)。《死亡笔记》是我长大以后看的了,当然,这不重要,重要的是我依然喜欢看《宠物小精灵》。

MoguraVR 我应该有玩过《Pokemon Go》这款游戏。

帕尔默·拉奇:我第一次玩《Pokemon Go》的时候就着迷了。我记得自己嗨Cosplay过动漫里的主角小智,到公园里去寻找小精灵,甚至为此一个人在大桥底下过夜。不过,最近我没怎么玩了。

pokemon-GO-featured-640x360

虚拟与真实的因果以及帕尔默·拉奇的下一个项目

MoguraVR 你什么时候知道《刀剑神域》的?

帕尔默·拉奇:事实上,这和Oculus的Kickstarter项目相关。当时我们在Kickstarter(2012年)上开启众筹时,那一周刚好是SAO第三集开播。可以说时机非常好。我认为SAO使Oculus成为了人们关注的焦点。与此同时,Oculus或许也使SAO更加流行了一些。许多人说因为Oculus的存在,SAO对他们来说变得更加现实。因为Oculus的出现,VR不再是20或者30年前的样子。许多人认为在不远的将来,VR将会成为现实。

而在Kickstarter期间,我收到数百封电子邮件称:“你曾听说过《刀剑神域》这部动漫吗?”直到现在仍然有人这样问我。我估计至今已经有超过1000人问过我关于SAO的问题了。

MoguraVR :我也看了《刀剑神域》,也很喜欢。那你呢?喜欢这部动漫什么?

帕尔默·拉奇:方方面面我都喜欢,可能最喜欢的是结果吧。

你知道,VR版对《刀剑神域》的设定是:“如果你在游戏中死亡,现实世界中你也会死亡。” SAO开播的时候,这个设定非常明显,这其实就是一个非常极端的后果。一旦玩家做了一个错误的决定,就将得付出生命的代价。这和一般的游戏不同,在其他游戏里,你只需要拿枪射击目标就好了,即便你在游戏中挂掉了也没有关系,你还可以选择重来。

但SAO就不一样了,死亡就是死亡。这也是我在知道了这个概念后着迷的原因。即便己经过了几年,我也依然在思考SAO的概念——你在游戏中的得到的结果也将是你在现实世界中的结果,这也是一个“真正的结果”,也让游戏变得真实。

换句话说,这个游戏不允许犯错,你要认真对待一切。

MoguraVR :你是想要成为《刀剑神域》里死亡游戏的创造者么?

帕尔默·拉奇:有一点,不过只是一点点。我能够理解他在想什么。他创造了一款后果很严重的游戏,他自己也希望看看到底会发生什么。要知道目前现实世界中还从来没有人这么做过。

MoguraVR :为什么你会对“严重的后果”感兴趣呢?是想要知道人们会如何反应么?

帕尔默·拉奇:坦白来说,是这样的。在现实世界中,每个人活得都很小心谨慎,比方说你不想死于一场车祸,那么就得小心驾驶,不过在游戏里就不需要这么小心,因为不会真的影响到你。

但设想一下,如果有这么一款游戏,如果你在里面犯了错,会导致非常严重的后果,那么你玩游戏的方式一定会发生改变,这也会让你觉得非常接近于现实世界而小心。

我相信人类都愿意生活在一个“认真”的社会里,而不是一个充斥着儿戏的世界中。那样的世界虽然自由但却很疯狂。《黑客帝国》的大反派史密斯说过:“机器正在试图为人类构建一个完美的世界。”但你要知道,这句话是建立在人类需要冲突、不经历痛苦就不会幸福的条件下。也正因此,机器为人类创造了一个能够继续体验痛苦的世界。

我没有史密斯那样疯狂, 不过我也认为他说的话在某种程度上是正确的。我不想活在一个人类控制一切,而没有任何“严重后果”的世界中。

所以说“严重后果”这个概念是我目前在做的项目一部分,但具体细节我就暂时不透露了。

MoguraVR :你觉得有人会愿意玩这种游戏么?

帕尔默·拉奇:会有的。当然我也不会开发一款“游戏世界中死亡同时现实世界也死亡的”的游戏。我设想中的游戏想要流行开来,就一定要介于当前的游戏和SAO之间。

这绝对会是一件令人兴奋的事情。(青亭网编译自RoadtoVR)

更多精彩内容,关注青亭网微信号(ID:qingtinwang),或者来微博@青亭网与我们互动!转载请注明版权和原文链接!
责任编辑:
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

您也可以使用第三方帐号快捷登录

Q Q 登 录
微 博 登 录
切换登录

注册