谷歌I/O大会第二日:WorldSense初体验是啥滋味?Daydream平台有重大更新?

昨天青亭网介绍了谷歌在2017I/O大会上所公布的种种与VR/AR相关的产品和消息(戳昨日链接HTC VR一体机,新Tango AR…谷歌I/O大会最全最欢乐干货!),今天我们继续为您带来I/O大会上关于VR/AR的最新消息。

昨日最重磅的当然是关于Daydream一体机啦,虽然只有概念设计图,但已经足够让圈内圈外满满期待。我们得知高通体机的合作伙伴之一,而根据高通一体机所公布的参数(2560×1440 AMOLED显示、6DoF跟踪、眼球跟踪、移动渲染、通过Leap Motion集成进行手部跟踪)来看,我们也可以进行一下猜测,来满足一下好奇心啦。

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Daydream一体机概念设计图

WorldSense初体验

昨日青亭网介绍了,Daydream一体机在软件层面仍旧是此前推出的Daydream,而在硬件层面,则采用了称作WorldSense的inside-out定位系统,结合了谷歌的计算机视觉和SLAM技术,使用Daydream手柄,不过仍然是3自由度的。

关于这个定位系统,谷歌甚至还专门去申请了名为“WorldSense”的商标申请,这就意味着一旦申请通过,那么谷歌就能够在未来的商业产品和服务中使用 “Worldsense” 、 “WorldSense” 和 “WORLDSENSE” 字样了。

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在第二日的谷歌大会上,我们得知了更多关于WorldSense的信息。

WorldSense参考了老一代的硬件原形,据说延迟小于30毫秒,甚至有可能提升到20毫秒。据外媒报道,该系统还以每秒75帧的方式运行一个更老的显示器。

而除了谷歌之外,Facebook也在开发这种基于inside-out位置追踪的技术,也公布了一款基于该技术的名为Santa Cruz的VR头显,不过目前还处于原型阶段。此外,英特尔也在进行这方面的努力,据说将在2017年年底推出相关的产品。

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世界上第一个体验WorldSense的记者Ian Hamilton曾说,他从谷歌处了解到,WorldSense的设计是为了在不依赖过多的外部物件的情况下,更加智能地追踪佩戴头显的物体的信息。

根据Ian Hamilton的体验,当他在虚拟世界中行走的时候,最初会有些许轻微的不顺畅,大约10秒之后,就可以自由地在各个方向行走。当然,行走过程中,空间上会有一定的限制,超出某个范围则无法继续了。

据Ian Hamilton所说,当他把两个面向外的摄像头盖上,WorldSense依然能在一秒时间内精确地跟踪他头部的每一个移动方向。

不过,Ian Hamilton还提到了一个场景,当他在体验在水下的时候,能明显地感觉到水母、海龟漂浮在周围,然而,这些物体却无法跟随他移动,换句话说,这些物体也没有被放置在虚拟空间的中心,所以也没有办法衡量它们是否在移动。

就这一点,Ian Hamilton对比了Facebook以及英特尔,他表示,只有在今年的国际消费电子展上,英特尔的演示是把物体放在了虚拟空间的中心,以方便使用者判断物体是否可以跟随你的移动而移动。

根据谷歌的说法,他们并不打算对进入使用者空间的例如说猫啊或孩子等等提供主动的检测和警告。不过你也可以放心,在你自由移动的时候,始终会有一个固定的音量伴随你,在你超出可移动范围之外的时候,它就会开始警告你了。

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谷歌希望通过WorldSense带给消费者更具有沉浸感的体验,但不得不说,这仍然是漫长道路上迈出的一小步。当然,目前我们也不是十分清楚,谷歌究竟最终是想服务于怎样的市场人群。

谷歌一体机价格预计在500-800美元之间,最终售价还未曝光。

Daydream平台更新

而除了WorldSense之外,在VR/AR的新闻发布会上,谷歌还表示,Daydream头显将要进行Daydream Euphrates的2.0软件更新。

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首先,本次更新将为VR体验增设控制面板,在控制面板中,你可以查看系统通知、更改设定、暂停体验等等,还可以从当前的应用切换到下一个应用。

谷歌方面还表示,将通过更新Daydream UI来把内容置于Daydream Home的中心位置。使Daydream Home更接近于 Oculus Home和 Steam VR的UI体验。

此外,Daydream 还支持截图功能,按住控制器的主页按钮和音量键,用户便能任意截图了。

各种更新之中,比较大的亮点应该是谷歌方面宣布增设了Cast(投射)功能,简单来说,就是用户在虚拟世界里看到的任何景象,都可以投放到诸如现实世界中的大屏之上,想想就让人觉得科技感十足。

谷歌方面宣布,电视 Youtube 应用可以用来观看 360 度视频,不仅如此,会玩的谷歌还更新了 Youtube VR,增加了 VR 聊天室,简直不能更嗨。

而根据Daydream产品管理总监麦克·贾扎耶里(Mike Jazayeri)的预测,2017年年底,将会有数千万台Daydream-Ready设备上市。

VR版Chrome

VR版的Chrome建立在一个人们已经熟悉的浏览器之上。桌面和移动的Chrome有一个丰富的功能,让开发人员为用户创造新的探索网站的方式,这也是VR版Chrome要做的。通过JavaScript和WebGL支持丰富的VR体验,很容易把网站带入虚拟世界。就像其他Chrome的实现工具,它很容易适应任何设备。

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VR版Chrome没有确切的发布日期。但有人提到,它会被配置在今年晚些时候推出的Daydream头显中。浏览器可以作为一个支持系统,充实了谷歌Daydream第一方软件。

Chrome家族中不仅有VR,AR在谷歌I/O大会同样发挥了很大的作用,Chrome也能进行AR方面的工作,如装配家具、探索复杂主题等。并不需要一个应用程序或插件,只需点击一个支持这项功能的网站链接,在智能手机上就能使用其AR功能了。

在内容方面,谷歌表示, Daydream 上已经开发了超过 150 款应用,虽然这个数字并不是太多,但可以感觉到谷歌在内容层面的发力,或许不久就可以看到谷歌发大招了。

同时搭载谷歌AR和VR功能的手机

今年夏天,Verizon将出售华硕ZenFone AR手机,这是第一款同时搭载谷歌AR和VR功能的手机。

Zenfone AR是独特的,它同时拥有谷歌的Daydream(VR)和Tango(AR)的功能,这意味着你可以在Daydream View之类的头显里使用它,以得到一个完全沉浸的体验,或者使用谷歌的Tango软件,通过屏幕观察周围的世界。

Zenfone AR有许多独特的用途,例如可以把Gap家的衣服“穿”在你的尺寸的数字人体模型上,来看衣服是否合适,或者你可以尝试不同的Lowe's家具在你的客厅的摆放效果。手机上也有YouTube,Netflix和谷歌街景的应用程序。

作为第二部Tango手机,Zenfone AR比第一部Tango手机——联想的Phab 2 Pro Zenfone AR更薄,并且有更好的规格参数。这将吸引对AR感兴趣的潜在买家。

华硕ZenFone AR也将继续通过其他零售商出售,并将兼容AT&T和T-Mobile网络。

提供桌面级图像的“修拉”工具

鉴于处理方面的限制,移动VR设备上的图像显然无法与个人电脑上图像的视觉保真度相比,但一个新的谷歌开发工具正在帮助缩小这个差距。

谷歌在I/O大会上展示了修拉(Seurat),这个名字来自于法国画家修拉。根据该公司的工具,移动VR头显可以实时渲染“高保真场景”。虽然谷歌没有提到太多细节,但它表示系统使用了一些技巧来提供“桌面级图像”。

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尽管才被推出,事实上修拉的技术已经在最近的一些VR体验中得到应用,包括去年由工业光魔实验室开发的《星球大战外传:侠盗一号》。

谷歌表示,一个场景被从最初渲染的超过5000万个三角形 (triangles) 压缩到同一个场景,只需要有72000个三角形 (triangles) 。这需要大量的紧张的硬件运行,同时也允许因头部转动导致的场景移动的视差。更多关于修拉的信息会在今年晚些时候公布。

推进移动VR的发展是谷歌用来进一步完善Daydream 生态系统的一个重要需求。已经有智能手机支持这个移动VR平台。今年晚些时候谷歌会发布一款由与HTC和联想合作制作、在Daydream上运行的一体机。

除了这个,谷歌还在其他方面帮助开发者,如推出了一个“实例预览”工具,允许个人电脑的变化迅速反映在VR上。

有了这样的工具,我们希望在不久的将来的VR体验,能远超目前Daydream令人印象深刻的产品。

青亭网还将持续不断地更新谷歌I/O大会的最新消息。

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