老游戏换新呈现方式,索尼Magic Lab负责人谈《战神VR》演示原型

所有主流游戏机制造商都有自己的一批旗舰人物,这些旗舰产品则定义了制造商的系统和受众。对任天堂来说,它的旗舰人物一直都是马里奥、大金刚、塞尔达等。对微软来说,则是《光晕》和《战争机器》的人物。对于索尼来说,每一代游戏机的主角都不一样。PS1有Spyro和古惑狼,PS2有瑞奇和叮当、杰克和达斯特、《战神》中的Kratos,PS3中也有Kratos,但后来又有了《Uncharted》中的Nathan Drake。

这些游戏中的大多数不会适合VR,因为都是第三人称游戏。但在PlayStation VR(PSVR,以前称作Project Morpheus)头显发布前,索尼的圣莫尼卡工作室创建了一个《战神VR》游戏原型演示。

PlayStation的Magic Lab负责人理查德·马克斯在最近的一次采访中表示,在PS VR头显研制的那几年,公司一直致力于研发多种形式的体验技术。

“那是在2009、2010年,”马克斯说。“我们有PlayStation动态控制器,许多人依靠这个来做其他的东西。一个研发人员则把它放到头上,把手机屏幕放到眼前,这东西看起来像是VR设备。同样的事情发生在圣莫尼卡工作室,靠这个制作了一个《战神VR》演示原型。”

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这个原型最让人惊讶的不是它的《战神VR》演示,而是第一人称,这颠覆了整个游戏,把这个游戏变成一个全新的东西,类似于《生化危机7 VR》。

马克斯说:“后来在英国的一些家伙也这样做,但他们更多的工作更加注重光学方面,他们也确实做出来了,看起来不错。然后一些在日本的人也在做。很多工程师喜欢VR,想用VR做点什么,所以他们需要一个便宜的VR系统,移动控制器让他们可以制作便宜的跟踪系统,并且可以使用PlayStation硬件进行工作。”

《战神VR》并没有真正发售,索尼的圣莫尼卡工作室合作做了PS VR恐怖游戏《Here They Lie》,发售了《 Bound》,并得到一个VR更新。

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责任编辑:叫月亮的星星
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