Oculus创始人离职后发声:我想要个AI老婆!

自从2012年Oculus成立以来,自其从初创公司成长到被Facebook以20亿美元(约合13.8亿人民币)收购及其随后的发展,Palmer Luckey在该公司都承担着重要的角色,其两个月前离开公司的消息令人非常震惊。在因为极端的政治立场下台之后,从2016年9月以来,他已经渐渐离开了公众的视野,本文是他在离开公司后接受的第一次采访。

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在日本德岛参加Machi Asobi动漫嘉年华期间,Luckey在与Mogura VR的谈话中谈及他个人对cosplay的喜爱(在Facebook工作期间他无法尽情地享受这一爱好)、日本的VR市场以及VR头显的未来,这些内容呈现在第一部份中。在第2部分,他谈到了虚拟关系、对Pokémon Go的痴迷,同时他还透露了他的下一步工作。在访谈的第三个也是最后一个部分,Luckey谈到了VR与神经链接和人机交互的发展远景、记录记忆以及他再次革新VR的野心。

本文最初以日文发表,由Half-Life 2:VR的开发者Marulu为Road to VR进行了翻译工作。

VR的中长期外观和界面

 MoguraVR:Palmer,你认为VR的最终形式是什么样的?

Palmer Luckey:VR的终极形式将会是一个直接的神经链接,但它出现的时点仍然在极远的未来。我不知道在我们的时代它是否会成为现实。不仅是因为技术层面上的困难;我们甚至不知道它是否可能实现。虽然技术可能还没有达到这个水平,但有一些有趣的研究结果...使用大脑来界定机器和意识是一件相当复杂的事情。

MoguraVR:如果神经链接这种最终形式离我们很远,你认为VR将在几十年内如何发展?

Palmer Luckey:我们能够实现的是头戴显示器和植入技术的结合。通过将可以分析手臂和耳朵的肌肉数据的传感器与极高品质的VR HMD相结合,应该可以实现非常接近现实的体验。(例如,可能可以体验到被拳击的感觉。)凭借这个技术,就不需要直接连接到大脑,也将更安全。

MoguraVR:那么VR HMD眼镜的理想外形是否就是Oculus的Michael Abrash常说的那样?

Palmer Luckey:我也是这么认为的。有些人认为隐形眼镜是一种理想的形式,但我不认同。即使有隐形眼镜版本,很明显,墨镜会提供更好的体验。墨镜在性能、显示分辨率和电池寿命有优势。

AR和VR功能的趋同

MoguraVR:下面让我们来谈谈功能吧。近来,除了VR,还有AR、MR和增强VR等几个概念出现。你怎么看待这件事?

Palmer Luckey:我其实不关心人们如何称呼它。最终它只会是VR或AR眼镜,且我认为在某个时点两者将可以在同一台设备上使用。我们将能够从现实世界走向虚拟世界,也将体验虚拟与现实世界的融合。这个技术的名字可能是MR、XR、AR或VR,名称因人而异[笑]。

MoguraVR:最终它们都会成为同一种事物。

Palmer Luckey:在动漫Sword ArtOnline: Ordinal Scale中有对AR的最好的描绘。目前大多数AR设备只是在显示HUD。另一方面,SAO戏剧版中出现的AR技术更接近MR,并建立了一个基于现实的虚拟世界。'Augma'在字面意义上就是AR设备。

 [剧透警告]

我最喜欢的场景是最后一场,可以看到“全潜”系统秘密地植入了Augma中。这正是将来AR的发展目标。Augma是VR和AR之间的东西。仅仅使用一台设备就可以参与像“Ordinal Scale”这样的AR游戏和‘Sword Art Online’和‘Gungale Online’以及其余的VR游戏(指出现在SAO虚拟世界中的游戏)。

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Augma不仅是游戏设备,而且对于日常活动,如去购物或散步也是有用的。我认为在未来某个时点,VR和AR将会发展出像Augma这样的设备。

MoguraVR:AR和VR未来将会实现许多功能,HMD和植入技术的组合可能需要20多年。

Palmer Luckey:未来是很难预测的。如果你的预测太超前,人们会说“这个人什么都不知道”[笑]。

我知道植入技术的工作原理,这就是为什么未来这种组合有可能出现…或许让普通人同意这一点需要一些时间。我至少可以肯定的是,要让每个人都想要获得植入芯片至少还有五年的时间。

未来五年的VR

MoguraVR:那么你认为VR未来五年的发展将会如何呢?

Palmer Luckey:设备的外形将会改善;它们将变得更轻、更薄、更紧凑。分辨率、颜色和亮度都会得到改善,这些要素将具有不同的发展重点。五年后,我们可能已经开发出了第一个由大脑控制的设备。

MoguraVR:就像在Facebook F8上发布的技术一样吗?

Palmer Luckey:这只是一个例子,这项技术将会开启竞争。会有很多人竞相制作BCI(脑机界面),让人们可以用大脑移动虚拟对象。目前消费者可接触到的BCI设备还处于不可使用的状态。实验室的BCI设备是非常不同的。如果有人可以制作一个通用的BCI设备,他们可以卖...可能会改变世界。

顺便说一句,BCI是一种技术,通过思考使用你的大脑来控制事物,像SAO的“神经元”这样将数据发送到你的大脑的技术存在,但后者要困难得多。我认为我们将在五年内实现的是这两种技术的前身,从大脑输出数据。

明年VR的发展

MoguraVR:明年会如何呢?当然,我知道有很多事情你不能讲[笑]。

Palmer Luckey:当然啦[笑]。我只会概括地说一下。2018年不会有什么大的变化。硬件不会改变。当然可能有进入市场的新公司推出的硬件,但市场上主要厂商的硬件将保持不变。

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这样,接下来的12个月对于刚刚等待下一个硬件出现的VR用户来说将是相当无趣的。这将是内容和应用的时代。但对于VR开发者和爱好者来说,未来12个月仍然是非常令人兴奋的。我想也许会有一些通告和新的样机出现。

MoguraVR:会出现一体化的综合设备吗?

Palmer Luckey:可能会吧,我什么也不能说[笑]。

用360度深度捕捉来记录记忆

MoguraVR:内容将会如何演变?在图片或CG方面会有什么有趣的发展吗?

PalmerLuckey:360度电影很有趣。但是,如果真的想“捕捉现实”,需要记录深度信息。这样做的过程中,你实际上就在录像中移动。直播带有深度的360度视频将是革命性的一步,它将彻底改变VR内容。有几家公司在开发这项技术。一旦这种技术实现,那就像记录“记忆”。

最终,VRHMD肯定会自带这样的内置镜头。一旦有一个这样的一体机,你将能够体验来自世界各地的其他人的回忆。这将是惊人的。我认为这项技术将在未来五年内实现商业化。但我不认为一般消费者将有机会参与这种体验。我认为最初这项技术将针对有特殊硬件的专业创作者。

最终,这种镜头将安装在每个人的VR/ AR眼镜中,并始终使用它来执行扫描。当然这个数据将被分享,并将导致一个巨大的世界地图被创建的情况。我认为实现这一情景绝对需要五年以上,但我认为在五年内将可以实现扫描自己的客厅。那么世界上任何人都可以访问你的客厅。也许一个可爱的女孩会访问你的房间。

MoguraVR:一个可爱的女孩也许会去拜访你。

PalmerLuckey:当然!

MoguraVR:在日本,有一种叫做“门盒”的东西... (我们通过视频向Palmer展示了门盒,它是家庭的全息助手,就像Alexa或Siri一样。)

PalmerLuckey:对!就是这个!!!它只花费了3000美元(约合20716元人民币)?我喜欢这个想法。有一个AI驱动的虚拟助手,它会告诉你该怎么做,这是多么有帮助啊。另一方面来看,这种技术也是非常危险的。我之前谈到了我正在构思的科幻故事(在采访的第二部分中),所有一切都由电脑替我们完成,考虑到整个社会都这样做的话,可能会发生事情是相当可怕的。但我还是想使用AI waifu助手。虽然每个人都使用它的这一事实仍然令我感到担忧,这可能会成为一个严重的社会问题。这太折磨人了[笑]。

MoguraVR:我们应该回到深度直播[笑]的话题吗?之前提到的客厅扫描和深度生活流媒体也相关的,不是吗?

PalmerLuckey: 对。房间扫描不是实时的,它只是记录的一部分。它不那么复杂,投入实际使用会更快。它甚至可能在明年初就能实现。实时深度直播是实时的,技术壁垒更高。

Palmer的下一个项目

MoguraVR:Palmer,你目前最关注的技术是什么?

Palmer Luckey:当然是VR了!

MoguraVR:我也这么认为[笑]。在VR领域内有什么分支你尤其关注?

Palmer Luckey:[思考了一会儿]我现在还什么都不能说。我唯一可以说的是,我试图再次改变VR。

MoguraVR:听上去很棒。我期待看到你的成果。最后一个问题,您是否将再次参加(动漫嘉年华)Machi Asobi?你什么时候再来日本呢?

PalmerLuckey:如果我可以和Unite[Unity的开发人员会议以及其他活动联系到位,我明年绝对会再次参加Machi Asobi。我下一次来在日本将很可能是在东京游戏漫展的时候。我想我比较希望经常访问日本,正如我在采访开始时所说的那样;我全心投入我的工作。来日本主要是为了放松,但那样的话我就不能工作了,这个内部冲突很令人遗憾。我考虑过来日本生活,全力支持日本VR社区的发展。虽然由于各种情况我无法实现这一点,但我仍然在考虑以某种方式支持日本的VR开发者群体的发展。

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