英特尔全新酷睿i9处理器将集成图像功能,满足VR要求

虽然微软的“混合现实”(MR)头盔发布的亮点特色在于对硬件的需求低到了极致,但是市场上对于“满足VR”设置的门槛还是相当高的,包括强劲的GPU,能应用于高端游戏体验。英特尔表示他们期待着他们整合了图像功能的CPU将有朝一日达到这一门槛,虽然目前他们最新的超级高端酷睿i9还没能达到。

“满足VR”这一术语指的是像Oculus和HTC公司推出的VR设备的推荐配置。虽然他们的推荐配置范围很广,但是基本上最重要的就是强劲的GPU,也就是一块巨大而昂贵的图像处理部件。

两家公司都认为能满足他们推荐配置的GPU套件有这两个:AMD Radeon 290或者英伟达GTX970或更高配置;中端的GPU就能处理VR头盔所需的高性能渲染任务了。

在消费者计算机行业早期,计算机只有CPU(计算机的主要逻辑处理器),但是随着3D图像越来越普及,GPU变得更加常见了,一般专门用来处理3D图像的渲染任务。

对于那些对游戏或者3D工作不感兴趣的人,GPU则不那么重要。如果你听说有人谈到“整合”图像功能,那么他们想说的是:利用CPU本身自带的图像处理功能,而非借用独立的GPU运算部件来完成运算任务。

然而在过去的15年里,GPU变成了变成了现代计算机行业更加重要的一部分了,因为随着像游戏等3D内容越来越受欢迎,对图像处理运算能力的要求越来越大了,而GPU能为这些任务加速。

CPU制造商英特尔在过去的10年左右里决定要在CPU中整合入图像处理能力,以适应现在世界对于图像处理性能日益上涨的要求。
因此这家公司引入了“英特尔 HD图像处理”(相信大家经常在设备管理器中看到Intel HD Graphics,即是这个),这一设备能让他们公司的CPU有更强的图像处理能力。

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自从引入了HD Graphics,英特尔的整合CPU图像处理能力就从(考虑到游戏的时候)难以支持小任务,到如今强劲到能处理次世代低端游戏(实际如今上Steam平台16%的用户都在用英特尔的整合式图像处理部件)。对于想要稍微玩玩游戏,做些对图像不那么高要求的工作的消费者来说,这一设计就非常棒了,因为能省下购买专用GPU所需要的钱。

虽然英特尔公司在CPU整合图像处理功能方面做了很多出色的工作,但是现在其性能表现——即便是最新的英特尔酷睿i9,一款标价2000美元的超高端CPU——也做不到“满足VR”。

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但是英特尔计划继续发展他们CPU的图像处理性能,甚至有朝一日能满足Oculus,HTC这样大厂设备的VR推荐配置。

Frank Soqui,英特尔公司虚拟现实与游戏部门总经理在Road to VR的采访中证实了这一消息。

“整合图像处理能力将会支持高端VR…而且不仅仅只是支持主流(比如Windows混合现实)。我们的目标是不断前进,推动CPU的性能表现和图像处理能力(来实现)Oculus和HTC那个级别的高端内容。”

这是一个野心勃勃的宣布——不管怎么说,光是CPU所占面积就远小于GPU——但是它支持了英特尔的承诺,不仅是要跟上专业GPU的性能,更要缩小两者之间性能差异的鸿沟。

Soqui并没有给出明确的时间,而且他的措辞让我们感觉这一目标可不是短期能实现的。但是如果英特尔成功了,那么肯定会震撼整个VR行业,因为大部分现代计算机都缺少专用的GPU,只是依靠整合的图像处理能力。如果这一能力能进行高端VR的运算,那就意味着更大的VR硬件市场,和更便宜的VR入门门槛。

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责任编辑:freeAll
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